{"id":5699,"date":"2020-05-18T17:21:58","date_gmt":"2020-05-18T15:21:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sfsic.org\/?p=5699"},"modified":"2020-06-09T21:28:37","modified_gmt":"2020-06-09T19:28:37","slug":"temporalites-et-imaginaires-du-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sfsic.org\/en\/aac-evenement\/temporalites-et-imaginaires-du-jeu\/","title":{"rendered":"Temporalit\u00e9s et imaginaires du jeu"},"content":{"rendered":"<p><!-- fxzn:singledetail --><\/p>\n<div class=\"zone zn-singledetail\" id=\"fxzn-singledetail-1\">\n<div class=\"zone-block zn-singledetail-block alignwide va-top\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"columns large-8 large-push-4\">\n<div class=\"zn-singledetail-metabox\">\n<div class=\"zn-singledetail-pubdate pubdate\">\n\t\t\t\t\t<span class=\"pubdate-txt\">Mis en ligne le<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <time class=\"pubdate-time\" pubdate datetime=\"2020-05-18T17:21:58+02:00\">18 mai 2020<\/time>\t\t\t\t<\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-thematiques with-sep-comma\">\n<ul class=\"termslist termslist-thematique\">\n<li class=\"termslist-item termslist-title\"><span class=\"termslist-titletxt\">Th\u00e9matiques<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-thematique term-images-cinema-medias-audiovisuels-et-industries-culturelles\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/thematiques\/images-cinema-medias-audiovisuels-et-industries-culturelles\/\" title=\"Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles\"><span class=\"termslist-itemname\">Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles<\/span><\/a><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-thematique term-information-documents-ecritures\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/thematiques\/information-documents-ecritures\/\" title=\"Information, documents et \u00e9critures\"><span class=\"termslist-itemname\">Information, documents et \u00e9critures<\/span><\/a><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-thematique term-numerique-strategies-dispositifs-usages\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/thematiques\/numerique-strategies-dispositifs-usages\/\" title=\"Num\u00e9rique : strat\u00e9gies, dispositifs et usages\"><span class=\"termslist-itemname\">Num\u00e9rique : strat\u00e9gies, dispositifs et usages<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"row\">\n<div class=\"columns large-4\">\n<div class=\"zn-singledetail-sidebar bg-cornersquares\">\n<div class=\"zn-singledetail-infos\">\n<p class=\"zn-singledetail-reponse-date\">\n\t\t\t\t\t\t<span>R\u00e9ponse attendue pour le<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>18\/05\/2020<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-reponse-type\">\n\t\t\t\t\t<span>Type de r\u00e9ponse<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>R\u00e9sum\u00e9<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-type\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span>Type d\u2019\u00e9v\u00e9nement<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>Colloque<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-coordinators\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Coordinateurs<\/h3>\n<ul class=\"zn-singledetail-coordinators-list\">\n<li class=\"zn-singledetail-coordinators-item\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span>R\u00e9mi<\/span> <span>Cayatte<\/span>\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<li class=\"zn-singledetail-coordinators-item\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span>Laurent<\/span> <span>Di Filippo<\/span>\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<li class=\"zn-singledetail-coordinators-item\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span>Audrey<\/span> <span>Tuaillon Dem\u00e9sy<\/span>\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-contacts\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Contacts<\/h3>\n<ul class=\"zn-singledetail-contacts-list\">\n<li class=\"zn-singledetail-contact\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-contact-name\">Envoi des propositions<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"zn-singledetail-contact-mail prettylink\" href=\"mailto:colloque-jeu-imaginaire@framalistes.org\">colloque-jeu-imaginaire@framalistes.org<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"columns large-8\">\n<div class=\"zn-singledetail-contentbox\">\n<div class=\"zn-singledetail-eventinfo\">\n<div class=\"zn-singledetail-eventinfo-inner\">\n<div class=\"zn-singledetail-eventdates\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-label\">Dates de l\u2019\u00e9v\u00e9nement<span class=\"doubledot\"><\/span><\/span><\/p>\n<ul class=\"zn-singledetail-eventdates-list\">\n<li class=\"zn-singledetail-eventdates-item\">\n\t\t\t\t\t\t\t\tDu <time class=\"event-start-time\" datetime=\"2020-11-18T00:00:00+00:00\">18\/11\/2020<\/time> au <time class=\"event-end-time\" datetime=\"2020-11-19T00:00:00+00:00\">19\/11\/2020<\/time>\t\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<p class=\"zn-singledetail-eventplace\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-label\">Lieu de l\u2019\u00e9v\u00e9nement<span class=\"doubledot\"><\/span><\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-eventplace-adr\"><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"adr-name\">Universit\u00e9 de Lorraine<\/span>,<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"adr-place\">Campus du Saulcy<\/span>,<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t<span class=\"adr-street\">\u00e0 venir<\/span>, <span class=\"adr-city\">Metz<\/span>\t\t\t\t\t\t, <span class=\"adr-country\">France<\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\t\t\t\t\t<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-annonce wig-content\">\n<p class=\"western\" lang=\"en-US\"><span lang=\"fr-FR\">Le colloque \u00ab&#160;Temporalit\u00e9s et imaginaires du jeu&#160;\u00bb aura lieu \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 de Lorraine, \u00e0 Metz, les 18 et 19 novembre 2020. Il sera centr\u00e9 sur l\u2019\u00e9tude des liens \u00e9troits entre jeux et imaginaires, pens\u00e9s \u00e0 travers le prisme du temps et des temporalit\u00e9s du jeu et du \u00ab&#160;jouer&#160;\u00bb (Henriot,\u00a01969). Le jeu est entendu ici selon une double acception&#160;: la culture mat\u00e9rielle (le jeu en tant qu\u2019\u00ab&#160;objets&#160;\u00bb et dispositifs), et les activit\u00e9s ludiques produisant des <\/span><span lang=\"fr-FR\">\u00ab&#160;mondes de sens&#160;\u00bb<\/span><span lang=\"fr-FR\"> (Goffman, 1961). Dans ce cadre, ce colloque s\u2019int\u00e9ressera autant aux supports vid\u00e9oludiques qu\u2019aux jeux analogiques (jeux de plateau, de r\u00f4le mais aussi jeux sportifs ou traditionnels). <\/span><\/p>\n<p class=\"western\">Si l\u2019imaginaire est une notion complexe, dynamique ou instituante (Tuaillon Dem\u00e9sy et Haissat, 2019), elle peut \u00eatre pens\u00e9e, de fa\u00e7on g\u00e9n\u00e9rale, comme un ensemble de repr\u00e9sentations symboliques (Wunenburger, 2016), induisant des pratiques sociales. Les contributions retenues pour ce colloque s\u2019attacheront \u00e0 questionner les mani\u00e8res dont les imaginaires du temps participent \u00e0 la construction des mondes ludiques, entre contenus et usages.<\/p>\n<p class=\"western\">Cette manifestation accueillera des communications portant sur les rapports entre jeux, temps et imaginaire, sans distinctions ou pr\u00e9requis disciplinaires, distribu\u00e9es dans trois axes\u00a0principaux, pr\u00e9sent\u00e9s ci-apr\u00e8s.<\/p>\n<p class=\"western\" lang=\"en-US\"><span lang=\"fr-FR\"><strong>L\u2019\u00e9volution des dispositifs de jeu \u00e0 travers le temps<\/strong><\/span><span lang=\"fr-FR\"> et en particulier l\u2019impact (ou l\u2019absence d\u2019impact) de ces \u00e9volutions sur les repr\u00e9sentations et imaginaires associ\u00e9s \u00e0 la notion m\u00eame de jeu (Genvo, 2013). Les contributions pourront par exemple (re)penser l\u2019\u00e9volution des supports et canaux de distribution du jeu vid\u00e9o, ou encore, celle des univers de jeux de r\u00f4le \u00e0 travers leurs suppl\u00e9ments et leurs multiples (r\u00e9)\u00e9ditions (David, 2015) comme dans le cas de nombreux univers de <\/span><span lang=\"fr-FR\"><em>Donjons et Dragons<\/em><\/span><span lang=\"fr-FR\">. Cet axe accueillera \u00e9galement des communications abordant les \u00e9volutions des jeux vers une participation active des utilisateurs, dans la r\u00e9alisation de contenus et de pratiques ludiques (dans des s\u00e9ries de jeux vid\u00e9o comme <\/span><span lang=\"fr-FR\"><em>Mario Maker<\/em><\/span><span lang=\"fr-FR\"> et <\/span><span lang=\"fr-FR\"><em>Little Big Planet<\/em><\/span><span lang=\"fr-FR\">, ou encore, dans des jeux de plateaux de type <\/span><span lang=\"fr-FR\"><em>lega<\/em><\/span><span lang=\"fr-FR\"><em>cy<\/em><\/span><span lang=\"fr-FR\"> par exemple) et ce faisant, dans l\u2019\u00e9mergence d\u2019imaginaires et de r\u00e9cits communs (Cayatte, 2017).<\/span><\/p>\n<p class=\"western\">\u00c0 l\u2019inverse, le r\u00f4le jou\u00e9 par la stabilit\u00e9 de certaines m\u00e9caniques de jeu et lud\u00e8mes (Hansen,\u00a02019) dans la cristallisation d\u2019imaginaires transmis par le jeu (comme le m\u00e9lange de cartes ou la pr\u00e9sence d\u2019une barre de vie par exemple) pourra aussi \u00eatre abord\u00e9. Il s\u2019agira en somme d\u2019interroger comment les transformations et \u00e9volutions de certains dispositifs ludiques influent ou non sur des \u00e9l\u00e9ments comme la jouabilit\u00e9, ou au contraire d\u2019aborder les persistances de certains dispositifs et m\u00e9caniques ludiques ainsi que les imaginaires pouvant d\u00e9couler de ces persistances.<\/p>\n<p class=\"western\" lang=\"en-US\"><span lang=\"fr-FR\"><strong>Les possibilit\u00e9s de (re)jouer le pass\u00e9 et des futurs possibles et\/ou alternatifs<\/strong><\/span><span lang=\"fr-FR\"> dans les formes de narration ludiques. Centr\u00e9 sur les rencontres du r\u00e9el et du fictionnel par l\u2019interm\u00e9diaire du ludique, cet axe vise \u00e0 rassembler les communications portant sur les repr\u00e9sentations historiques, et\/ou pass\u00e9es, ou \u00e0 l\u2019inverse futuristes, sur le plan de leur mise en jeu. Les contributions portant sur le jeu comme point d\u2019acc\u00e8s \u00e0 l\u2019Histoire en tant que discipline et pratique (Chapman, 2016&#160;; Di\u00a0Filippo, 2019), projection dans un avenir plus ou moins fantasm\u00e9 (Di Filippo, 2016) ou prise de position sur des \u00e9v\u00e9nements contemporains (Giner, 2019) s\u2019ins\u00e8rent naturellement dans ce deuxi\u00e8me axe. <\/span><\/p>\n<p class=\"western\" lang=\"en-US\"><span lang=\"fr-FR\">Le pass\u00e9 revisit\u00e9 ou le futur \u00e0 construire sont \u00e9galement des supports d\u2019engagement dans le jeu, l\u2019imaginaire devenant ainsi performatif (Tuaillon Dem\u00e9sy, 2018). Qu\u2019il s\u2019agisse de jeux vid\u00e9o, de jeux de plateau ou encore de jeux de r\u00f4le, l\u2019immersion des joueurs dans un temps r\u00e9volu ou la projection dans un temps \u00e0 venir (parfois dystopique) t\u00e9moignent d\u2019un imaginaire qui met en perspective le temps pr\u00e9sent. Les contributions interrogeant ce que traduisent ces repr\u00e9sentations symboliques du temps dans le jeu, en quoi les situations ludiques constituent des mani\u00e8res de produire d\u2019autres mondes, et comment les fictions mises en jeu (pass\u00e9 ou futur) parviennent \u00e0 cr\u00e9er d\u2019autres temps <\/span><span lang=\"fr-FR\">et questionnant la capacit\u00e9 de ces temporalit\u00e9s \u00e0 constituer des \u00ab&#160;\u00e9vasions&#160;\u00bb <\/span><span lang=\"fr-FR\">sont particuli\u00e8rement bienvenues. <\/span><\/p>\n<p class=\"western\" lang=\"en-US\"><span lang=\"fr-FR\"><strong>Les imaginaires ludiques \u00e0 l\u2019\u00e9preuve des temporalit\u00e9s de conception et d\u2019usage. <\/strong><\/span><span lang=\"fr-FR\">Ce t<\/span><span lang=\"fr-FR\">roisi\u00e8me axe permettra d\u2019aborder les temporalit\u00e9s multiples des pratiques ludiques afin de mieux saisir les liens et les tensions entre le temps du jeu et le temps \u00ab&#160;ordinaire&#160;\u00bb (Wendling, 2002&#160;: 218-233&#160;; Di Filippo, 2017) et de comprendre les possibilit\u00e9s que ces liens et tensions g\u00e9n\u00e8rent ou contraignent en termes de r\u00e9cit et d\u2019imaginaires. L\u2019on pense par exemple aux questions de l\u2019articulation entre parties et chronom\u00e8tres, aux pratiques de \u00ab&#160;d\u00e9tournements&#160;\u00bb temporels comme le <\/span><span lang=\"fr-FR\"><em>speedrun<\/em><\/span><span lang=\"fr-FR\"> et le <\/span><span lang=\"fr-FR\"><em>slowrun<\/em><\/span><span lang=\"fr-FR\"> (Giner, 2018), ou encore, aux (im)possibilit\u00e9s d\u2019analepses et de prolepses dans ces formes de r\u00e9cits particuli\u00e8res que peuvent \u00eatre les jeux (Cayatte, 2018).<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" lang=\"en-US\"><span lang=\"fr-FR\">Cet angle sera id\u00e9alement enrichi par des contributions portant sur les diff\u00e9rentes <\/span><span lang=\"fr-FR\">\u00ab&#160;structures temporelles&#160;\u00bb<\/span><span lang=\"fr-FR\"> (Wendling, <\/span><span lang=\"fr-FR\"><em>op. cit.<\/em><\/span><span lang=\"fr-FR\">) qui peuvent coexister au cours des situations ludiques. Les contributions abordant l\u2019\u00e9volution de projets de jeu et des imaginaires qui y sont associ\u00e9s par des \u00e9quipes de conception, au fil du temps, en fonction des retours de joueurs et joueuses et des diff\u00e9rentes \u00e9tapes de d\u00e9veloppement (dans la lign\u00e9e de travaux comme ceux de Vinciane Zabban, 2019) sont dans ce cadre particuli\u00e8rement bienvenues.<\/span><\/p>\n<p class=\"western\" lang=\"en-US\"><span lang=\"fr-FR\">Se pose aussi \u00e0 travers cet axe la question des jeux remis au \u00ab&#160;go\u00fbt du jour&#160;\u00bb gr\u00e2ce \u00e0 de nouvelles versions, et de la mani\u00e8re dont ces r\u00e9actualisations permettent une (re)d\u00e9couverte et\/ou une (r\u00e9)appropriation de jeux ayant parfois plusieurs d\u00e9cennies ou plus. Ces jeux deviennent-ils le symbole de temps r\u00e9volus, voire traduisent-ils la nostalgie d\u2019un temps pass\u00e9&#160;? Comment la fonction ludique en est-elle modifi\u00e9e&#160;? Quels sont les joueurs qui pl\u00e9biscitent ces r\u00e9\u00e9ditions, et comment se manifeste cet engouement sur le plan des pratiques d\u2019appropriation, de conception mais aussi de distribution (financements participatifs, \u00e9ditions <\/span><span lang=\"fr-FR\"><em>remaster<\/em><\/span><span lang=\"fr-FR\">, d\u00e9mocratisation du r\u00e9tro <\/span><span lang=\"fr-FR\"><em>gaming<\/em><\/span><span lang=\"fr-FR\">, etc.)&#160;? <\/span><\/p>\n<p class=\"western\">Ces regroupements th\u00e9matiques ont vocation \u00e0 permettre une exploration large de la probl\u00e9matique des liens entre jeux, temporalit\u00e9s et imaginaires, en abordant \u00e0 la fois les jeux comme structures et dispositifs, ainsi qu\u2019en tant que pratiques de r\u00e9ception comme de conception, de distribution et de circulation. Dans le m\u00eame ordre d\u2019id\u00e9e, les axes donn\u00e9s ici ne sont pas pens\u00e9s comme des cat\u00e9gories \u00e9tanches et exhaustives mais comme des guides facilitant le rapprochement des travaux de coll\u00e8gues provenant d\u2019horizons diff\u00e9rents et travaillant sur le jeu sous toutes ses formes.<\/p>\n<p class=\"western\">Une publication des actes du colloque en version papier est envisag\u00e9e.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-keywords\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Mots-cl\u00e9s<\/h3>\n<ul class=\"termslist termslist-post_tag\">\n<li class=\"termslist-item termslist-title\"><span class=\"termslist-titletxt\">Mots-cl\u00e9s<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-post_tag term-jeu\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/tag\/jeu\/\" title=\"Jeu\"><span class=\"termslist-itemname\">Jeu<\/span><\/a><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-post_tag term-temporalite\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/tag\/temporalite\/\" title=\"Temporalit\u00e9\"><span class=\"termslist-itemname\">Temporalit\u00e9<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n<div class=\"membership-notice ta-left\">\n<p>\n\t\t\t\t\t\t<a class=\"calenda-info\" href=\"https:\/\/calenda.org\/771764\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">\t\t\t\t\t\tInformations \u00e9dit\u00e9es \u00e0 partir d\u2019une annonce Calenda.\t\t\t\t\t\t<\/a>\t\t\t\t\t<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \/fxzn:singledetail --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mis en ligne le 18 mai 2020 Th\u00e9matiques Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles Information, documents et \u00e9critures Num\u00e9rique : strat\u00e9gies, dispositifs et usages R\u00e9ponse attendue pour le 18\/05\/2020 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":959,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[29,57],"tags":[203,204],"thematique":[35,40,39],"sfsic":[],"class_list":["post-5699","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aac-evenement","category-colloque","tag-jeu","tag-temporalite","thematique-images-cinema-medias-audiovisuels-et-industries-culturelles","thematique-information-documents-et-ecritures","thematique-numerique-strategies-dispositifs-et-usages","wp-sticky"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Temporalit\u00e9s et imaginaires du jeu<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Ce colloque sera centr\u00e9 sur l\u2019\u00e9tude des liens \u00e9troits entre jeux et imaginaires, pens\u00e9s \u00e0 travers le prisme du temps et des temporalit\u00e9s du jeu et du \u00ab jouer \u00bb (Henriot, 1969). Le jeu est entendu ici selon une double acception : la culture mat\u00e9rielle (le jeu en tant qu\u2019\u00ab objets \u00bb et dispositifs), et les activit\u00e9s ludiques produisant des \u00ab mondes de sens \u00bb (Goffman, 1961). Dans ce cadre, ce colloque s\u2019int\u00e9ressera autant aux supports vid\u00e9oludiques qu\u2019aux jeux analogiques (jeux de plateau, de r\u00f4le mais aussi jeux sportifs ou traditionnels). 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