{"id":35804,"date":"2026-03-20T13:49:19","date_gmt":"2026-03-20T12:49:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sfsic.org\/?p=35804"},"modified":"2026-03-20T13:49:19","modified_gmt":"2026-03-20T12:49:19","slug":"lhorreur-ecranique-ou-les-multiples-formes-de-la-peur-et-de-la-hantise-a-lere-numerique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sfsic.org\/en\/aac-evenement\/lhorreur-ecranique-ou-les-multiples-formes-de-la-peur-et-de-la-hantise-a-lere-numerique\/","title":{"rendered":"L\u2019horreur \u00e9cranique ou les multiples formes de la peur et de la hantise \u00e0 l\u2019\u00e8re num\u00e9rique"},"content":{"rendered":"<p><!-- fxzn:singledetail --><\/p>\n<div class=\"zone zn-singledetail\" id=\"fxzn-singledetail-1\">\n<div class=\"zone-block zn-singledetail-block alignwide va-top\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"columns large-8 large-push-4\">\n<div class=\"zn-singledetail-metabox\">\n<div class=\"zn-singledetail-pubdate pubdate\">\n\t\t\t\t\t<span class=\"pubdate-txt\">Mis en ligne le<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <time class=\"pubdate-time\" datetime=\"2026-03-20T13:47:48+01:00\">20 mars 2026<\/time>\t\t\t\t<\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-thematiques with-sep-comma\">\n<ul class=\"termslist termslist-thematique\">\n<li class=\"termslist-item termslist-title\"><span class=\"termslist-titletxt\">Th\u00e9matiques<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-thematique term-images-cinema-medias-audiovisuels-et-industries-culturelles\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/thematiques\/images-cinema-medias-audiovisuels-et-industries-culturelles\/\" title=\"Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles\"><span class=\"termslist-itemname\">Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles<\/span><\/a><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-thematique term-numerique-strategies-dispositifs-et-usages\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/thematiques\/numerique-strategies-dispositifs-et-usages\/\" title=\"Num\u00e9rique : strat\u00e9gies, dispositifs et usages\"><span class=\"termslist-itemname\">Num\u00e9rique : strat\u00e9gies, dispositifs et usages<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"row\">\n<div class=\"columns large-4\">\n<div class=\"zn-singledetail-sidebar bg-cornersquares\">\n<div class=\"zn-singledetail-infos\">\n<p class=\"zn-singledetail-reponse-date\">\n\t\t\t\t\t\t<span>R\u00e9ponse attendue pour le<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>26\/06\/2026<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-reponse-type\">\n\t\t\t\t\t<span>Type de r\u00e9ponse<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>R\u00e9sum\u00e9<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-type\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span>Type d\u2019\u00e9v\u00e9nement<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>Colloque<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-contacts\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Contacts<\/h3>\n<ul class=\"zn-singledetail-contacts-list\">\n<li class=\"zn-singledetail-contact\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-contact-name\">Jean-Baptiste Carobolante<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"zn-singledetail-contact-mail prettylink\" href=\"mailto:jbcarobolante@gmail.com\">jbcarobolante@gmail.com<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<li class=\"zn-singledetail-contact\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-contact-name\"> Philippe Ortoli \u2013 Laslar <\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"zn-singledetail-contact-mail prettylink\" href=\"mailto:philippe.ortoli@unicaen.fr\">philippe.ortoli@unicaen.fr<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-weblinks\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Sites internet de r\u00e9f\u00e9rence<\/h3>\n<ul class=\"zn-singledetail-weblinks-list\">\n<li>\n\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"prettylink chainlink\" href=\"https:\/\/lpcm.hypotheses.org\/45123\" title=\"Site de l'appel\" target=\"_blank\">Site de l&#8217;appel<\/a>\n\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"columns large-8\">\n<div class=\"zn-singledetail-contentbox\">\n<div class=\"zn-singledetail-eventinfo\">\n<div class=\"zn-singledetail-eventinfo-inner\">\n<div class=\"zn-singledetail-eventdates\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-label\">Dates de l\u2019\u00e9v\u00e9nement<span class=\"doubledot\"><\/span><\/span><\/p>\n<ul class=\"zn-singledetail-eventdates-list\">\n<li class=\"zn-singledetail-eventdates-item\">\n\t\t\t\t\t\t\t\tDu <time class=\"event-start-time\" datetime=\"2026-11-18T00:00:00+00:00\">18\/11\/2026<\/time> au <time class=\"event-end-time\" datetime=\"2026-11-20T00:00:00+00:00\">20\/11\/2026<\/time>\t\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<p class=\"zn-singledetail-eventplace\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-label\">Lieu de l\u2019\u00e9v\u00e9nement<span class=\"doubledot\"><\/span><\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-eventplace-adr\"><\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"adr-place\">Universit\u00e9 de Caen Normandie<\/span>,<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t<span class=\"adr-city\">Caen<\/span>\t\t\t\t\t\t<span class=\"adr-cp\">14000<\/span>, <span class=\"adr-country\">France<\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\t\t\t\t\t<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-annonce wig-content\">\n<p>Les films et les s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9vis\u00e9es fantastiques et d\u2019horreur occidentales et orientales contemporaines connaissent, depuis la g\u00e9n\u00e9ralisation des plateformes de streaming, une prodigalit\u00e9 \u00e9tonnante \u2013 citons, sans aucune volont\u00e9 exhaustive,<em> Hellbound<\/em> de Yeon Sang-ho (2021, Cor\u00e9e du Sud), <em>The Fall of the House of Usher<\/em> de Mike Flanagan (2023, \u00c9tats-Unis), <em>Channel <\/em>Zero de Nick Antosca (2018), <em>Dark<\/em> de Baran bo Odar et Jantje Friese (2017-2020, Allemagne), <em>The Girl from Nowhere<\/em> (Kongdej Jaturanrasamee, Aticha Tanthanawigrai et Tinnapat Banyatpiyapoj, 2018, Tha\u00eflande) ou <em>Nightmare and Daydreams<\/em> de Joko Anwar (2023, Indon\u00e9sie) \u2013 en m\u00eame temps que la sortie en salles de certains d\u2019entre eux (<em>Nosferatu<\/em> de Robert Eggers, 2024&#160;; <em>Sleep<\/em> de Jason Yu, 2023&#160;; <em>Gueules noires<\/em> de Mathieu Turi, 2023&#160;; ou <em>Terrifier 3<\/em> de Damien Leone, 2024) confirme, toutefois, la pleine existence sur grand \u00e9cran d\u2019un imaginaire aux figurations \u2013 plus ou moins \u2013 codifi\u00e9es. Ces \u0153uvres contredisent la vision homog\u00e8ne d\u2019une r\u00e9alit\u00e9 r\u00e9duite \u00e0 des id\u00e9es et des concepts, d\u00e9valorisant l\u2019image au d\u00e9triment de la forme de v\u00e9rit\u00e9 qu\u2019elle dissimulerait ou, du moins, qu\u2019elle travestirait. En effet, les genres li\u00e9s au surnaturel favorisent la r\u00e9surgence de symboles dont le syncr\u00e9tisme et la polys\u00e9mie nous am\u00e8nent, \u00e9pist\u00e9mologiquement, \u00e0 comprendre la mani\u00e8re dont nous pensons le r\u00e9el. L\u2019une des raisons de leur dimension populaire est pr\u00e9cis\u00e9ment, nous semble-t-il, cette capacit\u00e9 qu\u2019ils ont de ranimer les images dans leur pouvoir matriciel et cr\u00e9ateur. Or les recherches qui prennent ces genres pour objet s\u2019ancrent le plus souvent dans une perspective sociologique, ce qui laisse beaucoup de perspectives esth\u00e9tiques \u00e0 creuser. <span id=\"more-45123\"><\/span><\/p>\n<p>Corr\u00e9lativement \u00e0 cette pouss\u00e9e, internet engendre ses propres mythologies&#160;: les <em>Backrooms<\/em>, ainsi que la terreur g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par les espaces liminaires, sont n\u00e9es originellement dans un r\u00e9seau anonyme d\u2019\u00e9changes d\u2019images (<em>4chan<\/em>), marchant de concert avec les cha\u00eenes d\u00e9di\u00e9es \u00e0 l\u2019urbex, l\u2019exploration de lieux d\u00e9sertifi\u00e9s et lugubres, et les <em>creepypasta<\/em><a href=\"https:\/\/lpcm.hypotheses.org\/45123#_ftn1\" name=\"_ftnref1\">[1]<\/a> qui ont d\u00e9velopp\u00e9 plusieurs personnages dans ce qu\u2019il est coutumier d\u2019appeler des l\u00e9gendes urbaines. L\u2019un des plus fameux (parce qu\u2019il a occasionn\u00e9 un drame chez des enfants am\u00e9ricains), Slender Man (originellement n\u00e9 d\u2019un fil de discussion Photoshop sur <em>Something awful <\/em>consistant \u00e0 repr\u00e9senter, \u00e0 l\u2019arri\u00e8re-plan de photographies familiales ou paisibles, une pr\u00e9sence mena\u00e7ante) a d\u00e9j\u00e0 hant\u00e9 deux longs m\u00e9trages. Le ph\u00e9nom\u00e8ne plus global de \u00ab&#160;l\u2019horreur analogique&#160;\u00bb (<em>Analog Horror<\/em>), avec des cr\u00e9ations aussi complexes que <em>The Mandela Catalogue<\/em> (2021) ou <em>Gemini Home Entertainment<\/em> (2019), qui fabriquent de fausses archives horrifiques sur des formats proches de la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e (saisons, \u00e9pisodes) et dont les crit\u00e8res esth\u00e9tiques renvoient aux images analogiques du si\u00e8cle dernier, montre en dernier ressort combien l\u2019\u00e9cran domestique du moniteur est lui aussi, et de plus en plus, hant\u00e9 par des programmes destin\u00e9s \u00e0 effrayer et\/ou \u00e0 d\u00e9go\u00fbter le spectateur\/internaute.<\/p>\n<p>Anc\u00eatre de cette conception plus intime du rapport \u00e0 l\u2019horreur, le jeu vid\u00e9o n\u2019a eu de cesse, apr\u00e8s s\u2019\u00eatre inspir\u00e9 des films et des franchises effrayantes (<em>Shark Jaws<\/em>, Atari Inc., 1975&#160;; <em>The Texas Chainsaw Massacre<\/em>, Wizard Video Games, 1983&#160;; ou <em>Aliens&#160;: the Computer Game<\/em>, Activision, 1986), de devenir lui-m\u00eame cr\u00e9ateur d\u2019univers horrifiques destin\u00e9s, bien souvent, \u00e0 devenir s\u00e9rie ou film (<em>Alone in the Dark<\/em>, Infogrames, 1992&#160;; <em>Resident Evil<\/em>, Capcom, 1996&#160;; <em>Silent Hill<\/em>, 1999&#160;; <em>The Last of Us, <\/em>Naughty Dog<em>,<\/em> 2013&#160;; <em>Five Nights at Freddy\u2019s<\/em>, 2014), voire de s\u2019inspirer litt\u00e9ralement du cin\u00e9ma d\u2019horreur (<em>Visage<\/em>, SadSquare Studio, 2020). Toutefois, en mettant l\u2019accent sur l\u2019exploration spatiale, les jeux vid\u00e9o d\u2019horreur, transforment la joueuse ou le joueur en investigateur et la fiction en hantologie&#160;: il \u00ab&#160;faut&#160;\u00bb habiter l\u2019espace virtuel pour le comprendre et progresser dans le jeu. Ainsi, la hantise de l\u2019image que suscite le film d\u2019horreur est d\u00e9cupl\u00e9e par la spatialisation du jeu vid\u00e9o, m\u00e9dium o\u00f9 le motif de l\u2019enqu\u00eate est omnipr\u00e9sent.<\/p>\n<p>Le projet de ce colloque s\u2019inscrit globalement dans le cadre des \u00e9tudes visuelles. L\u2019hypoth\u00e8se centrale est que tout spectateur ou joueur d\u2019\u0153uvres horrifiques contemple ou dirige des individus fictifs pris dans des ph\u00e9nom\u00e8nes qui les d\u00e9passent (de par la hantise et la violence extr\u00eame) alors que, lui ou elle, de fa\u00e7on similaire se laisse tourmenter par l\u2019\u0153uvre. Ainsi, le v\u00e9ritable effet de la fiction horrifique d\u00e9buterait lorsque l\u2019exp\u00e9rience s\u2019arr\u00eate, lorsque la peur vient s\u2019immiscer dans le quotidien du spectateur\/joueur qui, \u00e0 son tour, craint qu\u2019un double se dissimule derri\u00e8re son rapport au monde. Par notre active contemplation de l\u2019image, nous nous retrouvons pi\u00e9g\u00e9s et traumatis\u00e9s par elle et devenons, \u00e0 notre tour, des investigateurs troubl\u00e9s \u2013 hant\u00e9s \u2013 par le r\u00e9el. Ce sentiment ne cesse d\u2019\u00e9voluer suivant la proximit\u00e9, l\u2019intimit\u00e9, voire l\u2019interactivit\u00e9 que nous entretenons avec les \u00e9crans qui nous en d\u00e9livrent l\u2019esquisse.<\/p>\n<p>C\u2019est sur l\u2019ensemble de ces images, nouvelles, anciennes, projet\u00e9es sur la toile, diffus\u00e9es sur les moniteurs, que ce colloque entend s\u2019interroger, aussi bien \u00e0 travers les liens qu\u2019elles entretiennent entre elles que dans leur constitution sp\u00e9cifique. Les notions de <em>Post-cinema<\/em> (Shaviro, 2016), mais aussi de <em>Cin\u00e9ma du chaos<\/em> (Stork, 2013), d\u2019<em>Elevated Horror<\/em> (Church, 2021), pourront \u00eatre sollicit\u00e9es, comme celles de <em>Nostalgia Studies<\/em>, de <em>Cyber-horror<\/em>, ou de <em>Found Footage<\/em>. La liste n\u2019est absolument pas close, de m\u00eame que toutes les approches (esth\u00e9tiques, historiques, sociologiques, anthropologiques, etc.)&#160;: les seuls crit\u00e8res importants \u00e9tant que les productions soient inscrites dans une contemporan\u00e9it\u00e9 marqu\u00e9e, celle du XXI<sup>e<\/sup> si\u00e8cle.<\/p>\n<p>Sujets propos\u00e9s avec la n\u00e9cessit\u00e9 de se focaliser sur des \u00e9tudes de cas (un ou deux sujets d\u2019\u00e9tude maximum)&#160;:<\/p>\n<ul>\n<li>Post-cin\u00e9ma et Elevated Horror<\/li>\n<li>Found Footage et faux documents<\/li>\n<li>Horreur analogique<\/li>\n<li>Hantise de l\u2019image<\/li>\n<li>Creepypasta et l\u00e9gendes num\u00e9riques<\/li>\n<li>Horreur et plateformes de diffusion vid\u00e9o<\/li>\n<li>Horreur vid\u00e9oludique<\/li>\n<li>Adaptations et influences crois\u00e9es des films, des s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9 et des jeux<\/li>\n<li>Spatialisation mus\u00e9ale de l\u2019horreur<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>La date limite de remise des propositions est fix\u00e9e au 26 juin 2026<\/strong><\/p>\n<p>Envoyer un r\u00e9sum\u00e9 de 500 mots, identifiant clairement les \u00e9tudes de cas, une courte bibliographie et une bio-bibliographie aux adresses suivantes&#160;: <a href=\"mailto:jbcarobolante@gmail.com\">jbcarobolante@gmail.com<\/a><u>, <\/u><a href=\"mailto:philippe.ortoli@unicaen.fr\">philippe.ortoli@unicaen.fr<\/a><u>.<\/u><\/p>\n<p>Ces propositions seront examin\u00e9es par l\u2019ensemble du comit\u00e9 directeur, qui vous donnera une r\u00e9ponse au d\u00e9but du mois de septembre 2026.<\/p>\n<ul>\n<li>Jean-Baptiste Carobolante de l\u2019\u00c9cole Sup\u00e9rieure d\u2019Art de Dunkerque<\/li>\n<li>Alice Laguarda de l\u2019Esam,<\/li>\n<li>Yann Calvet, Rapha\u00ebl Jaudon, Philippe Ortoli de l\u2019Universit\u00e9 de Caen<\/li>\n<li>Bernard Perron de l\u2019Universit\u00e9 de Montr\u00e9al<\/li>\n<li>Fanny Barnab\u00e9 de l\u2019Universit\u00e9 de Namur.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le colloque souhaite accueillir une vari\u00e9t\u00e9 de propositions aux formes aussi diverses que cr\u00e9atives. Si la forme de votre communication implique des besoins particuliers (au-del\u00e0 d\u2019une table et d\u2019un mur sur lesquels afficher), veuillez les pr\u00e9ciser en annexe de votre proposition.<\/p>\n<p><strong>Les propositions artistiques, notamment vid\u00e9oludiques, sont \u00e9galement les bienvenues.<\/strong><\/p>\n<p>Veuillez soumettre un court r\u00e9sum\u00e9 de 200 mots du sujet, th\u00e8me ou concept du jeu propos\u00e9. Incluez \u00e0 ce r\u00e9sum\u00e9 le lien vers une vid\u00e9o repr\u00e9sentative de la jouabilit\u00e9. Notez bien&#160;: quoique le jeu doit \u00eatre jouable, il n\u2019a pas besoin d\u2019\u00eatre parfait&#160;! Nous accueillons \u00e0 bras ouverts les prototypes inachev\u00e9s. Cependant, nous n\u2019accepterons pas de concepts de jeu \u00e0 venir&#160;: vous devez avoir de la jouabilit\u00e9 d\u00e9montrable lors de votre envoi.<\/p>\n<h2><strong>Bibliographie indicative<\/strong><\/h2>\n<p>ALT 236, <em>Liminal&#160;: les nouveaux espaces de l\u2019angoisse<\/em>, Bruxelles, Hoebecke, 2023.<\/p>\n<p>BARGAIN, Erwann, <em>Ab\u00e9c\u00e9daire irraisonn\u00e9 du cin\u00e9ma d\u2019horreur et d\u2019\u00e9pouvante contemporain<\/em>, Nice, Ocr\u00e9e (Cin\u00e9ma), 2022.<\/p>\n<p>BAYCHELIER Guillaume, <em>Havres de peur. Lieux d\u2019horreur en jeu vid\u00e9o<\/em>, Aix-en-provence, Rouge Profond, 2022.<\/p>\n<p>BEUGNET, Martine, <em>Le cin\u00e9ma et ses doubles, L\u2019image de film \u00e0 l\u2019\u00e8re du found footage num\u00e9rique et des \u00e9crans de poche<\/em>, Paris, Le Bord de l\u2019eau, 2021.<\/p>\n<p>BEX St\u00e9phane, <em>Terreur du voir&#160;: l\u2019exp\u00e9rience du Found Footage<\/em>, Aix-en-Provence, Rouge profond (D\u00e9bords), 2016.<\/p>\n<p>CAROBOLANTE Jean-Baptiste, <em>L\u2019image spectrale. All\u00e9gorie du cin\u00e9ma de spectre<\/em>, Paris, Mix, 2023.<\/p>\n<p>CAROBOLANTE Jean-Baptiste, ORTOLI Philippe (dir), <em>L\u2019image hant\u00e9e. Le cin\u00e9ma et les s\u00e9ries t\u00e9l\u00e9vis\u00e9es d\u2019horreur et d\u2019\u00e9pouvante am\u00e9ricain contemporain<\/em>, Bruxelles, Peter Lang (\u00ab&#160;Comprendre le cin\u00e9ma&#160;\u00bb), 2023.<\/p>\n<p>CARROLL No\u00ebl, <em>The Philosophy of Horror or Paradoxes of the Heart<\/em>, New York, Routledge, 1990.<\/p>\n<p>CHURCH, David, <em>Post-horror&#160;: Art, Genre and Cultural Elevation<\/em>, Edimbourg, Edinburgh University Press, 2021.<\/p>\n<p>DUFOUR \u00c9ric, <em>Le cin\u00e9ma d\u2019horreur et ses figures<\/em>, Paris, P.U.F. (Lignes d\u2019art), 2006.<\/p>\n<p>MARKS Laura U.,<em>The Skin of the Film&#160;: Intercultural Cinema, Embodiment, and the Senses<\/em>, Durham and London&#160;: Duke University Press, 2000.<\/p>\n<p>PERRON Bernard, <em>The World of Scary Video Games. A Study in Videoludic Horror<\/em>, New York, Bloomsbury, 2018.<\/p>\n<p>RAY Jean-Charles<em>, Le grimoire et le monstre<\/em>, Houdan, Pix\u2019n Love, 2024.<\/p>\n<p>SHAVIRO, Steven, \u00ab&#160;Post-Continuity&#160;: An Introduction&#160;\u00bb, in DENSON Shane et LEYDA Julia (dir.), <em>Post-Cinema&#160;: Theorizing 21st-Century Film, <\/em>Falmer, REFRAME Books, 2016, cf. <a href=\"https:\/\/reframe-sussex-ac-uk.translate.goog\/post-cinema\/1-2-shaviro?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=fr&amp;_x_tr_hl=fr&amp;_x_tr_pto=sc\">https:\/\/reframe.sussex.ac.uk\/post-cinema\/1-2-shaviro<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/lpcm.hypotheses.org\/45123#_ftnref1\" name=\"_ftn1\">[1]<\/a>Le terme, d\u00e9riv\u00e9 de l\u2019anglais <em>creepy<\/em> (effrayant) et <em>copy paste<\/em> (copier-coller), renvoie \u00e0 des l\u00e9gendes urbaines d\u2019\u00e9pouvante diffus\u00e9es sur internet.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-keywords\">\n<h3 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