{"id":30294,"date":"2023-11-28T18:49:03","date_gmt":"2023-11-28T17:49:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sfsic.org\/?p=30294"},"modified":"2023-11-26T18:49:18","modified_gmt":"2023-11-26T17:49:18","slug":"le-jeu-de-role-a-50-ans-et-maintenant-que-faites-vous","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sfsic.org\/en\/aac-evenement\/le-jeu-de-role-a-50-ans-et-maintenant-que-faites-vous\/","title":{"rendered":"Le jeu de r\u00f4le a 50 ans. Et maintenant, que faites-vous ?&#8230;"},"content":{"rendered":"<p><!-- fxzn:singledetail --><\/p>\n<div class=\"zone zn-singledetail\" id=\"fxzn-singledetail-1\">\n<div class=\"zone-block zn-singledetail-block alignwide va-top\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"columns large-8 large-push-4\">\n<div class=\"zn-singledetail-metabox\">\n<div class=\"zn-singledetail-pubdate pubdate\">\n\t\t\t\t\t<span class=\"pubdate-txt\">Mis en ligne le<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> 26 novembre 2023\t\t\t\t<\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-thematiques with-sep-comma\">\n<ul class=\"termslist termslist-thematique\">\n<li class=\"termslist-item termslist-title\"><span class=\"termslist-titletxt\">Th\u00e9matiques<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-thematique term-images-cinema-medias-audiovisuels-et-industries-culturelles\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/en\/thematiques\/images-cinema-audiovisual-media-and-cultural-industries\/\" title=\"Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles\"><span class=\"termslist-itemname\">Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles<\/span><\/a><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-thematique term-mediations-memorielles-culturelles-et-patrimoniales\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/en\/thematiques\/memorial-cultural-and-heritage-mediation\/\" title=\"M\u00e9diations m\u00e9morielles, culturelles et patrimoniales\"><span class=\"termslist-itemname\">M\u00e9diations m\u00e9morielles, culturelles et patrimoniales<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"row\">\n<div class=\"columns large-4\">\n<div class=\"zn-singledetail-sidebar bg-cornersquares\">\n<div class=\"zn-singledetail-infos\">\n<p class=\"zn-singledetail-reponse-date\">\n\t\t\t\t\t\t<span>R\u00e9ponse attendue pour le<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>09\/12\/2023<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-reponse-type\">\n\t\t\t\t\t<span>Type de r\u00e9ponse<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>R\u00e9sum\u00e9<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-type\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span>Type d\u2019\u00e9v\u00e9nement<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>Colloque<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-contacts\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Contacts<\/h3>\n<ul class=\"zn-singledetail-contacts-list\">\n<li class=\"zn-singledetail-contact\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-contact-name\">Mail du colloque<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"zn-singledetail-contact-mail prettylink\" href=\"mailto:50ansjdr@sciencesconf.org\">50ansjdr@sciencesconf.org<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-weblinks\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Sites internet de r\u00e9f\u00e9rence<\/h3>\n<ul class=\"zn-singledetail-weblinks-list\">\n<li>\n\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"prettylink chainlink\" href=\"https:\/\/50ansjdr.sciencesconf.org\/\" title=\"Site du colloque\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Site du colloque<\/a>\n\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"columns large-8\">\n<div class=\"zn-singledetail-contentbox\">\n<div class=\"zn-singledetail-eventinfo\">\n<div class=\"zn-singledetail-eventinfo-inner\">\n<div class=\"zn-singledetail-eventdates\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-label\">Dates de l\u2019\u00e9v\u00e9nement<span class=\"doubledot\"><\/span><\/span><\/p>\n<ul class=\"zn-singledetail-eventdates-list\">\n<li class=\"zn-singledetail-eventdates-item\">\n\t\t\t\t\t\t\t\tDu 21\/06\/2024 au 22\/06\/2024\t\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<p class=\"zn-singledetail-eventplace\">\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-label\">Lieu de l\u2019\u00e9v\u00e9nement<span class=\"doubledot\"><\/span><\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-eventplace-adr\"><\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"adr-place\">Universit\u00e9 Sorbonne Paris Nord sur le campus de Villetaneuse. <\/span>,<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t<span class=\"adr-street\">99 Avenue Jean Baptiste Cl\u00e9ment <\/span>, <span class=\"adr-city\">Villetaneuse<\/span>\t\t\t\t\t\t<span class=\"adr-cp\">93430 <\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t<\/span>\t\t\t\t\t<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-annonce wig-content\">\n<div class=\"row texte\">\n<div class=\"col-12\">\n<p>Lorsque Gary Gygax et Dave Arneson s\u2019associent pour cr\u00e9er Dungeons &amp; Dragons (D&amp;D) en 1974, rien n\u2019aurait pu laisser pr\u00e9sager qu\u2019ils \u00e9taient en train de transformer durablement le paysage ludique de leur \u00e9poque. Puisant ses sources les plus directes dans le wargame, le jeu d\u2019escarmouches et les jeux de diplomatie qui int\u00e8grent d\u00e9j\u00e0 la fantasy et l\u2019imaginaire fictionnel, D&amp;D ajoute une dimension exploratoire, le fait de se concentrer sur un personnage par joueur et rend les figurines optionnelles, donnant ainsi naissance \u00e0 une nouvelle forme ludique&#160;: le jeu de r\u00f4le.<\/p>\n<p>\u00c0 l\u2019occasion du cinquanti\u00e8me anniversaire de Dungeons &amp; Dragons, l\u2019universit\u00e9 Sorbonne Paris Nord et La Rochelle Universit\u00e9 organisent du 21 au 22 juin 2024 un colloque d\u00e9di\u00e9 au jeu de r\u00f4le. Apr\u00e8s cinq d\u00e9cennies de cr\u00e9ation, le jeu de r\u00f4le semble conna\u00eetre un nouveau souffle aussi bien en termes de publics, que de pratiques, de contenus et d\u2019influences. Qu\u2019il s\u2019agisse de s\u00e9ries, de films, de litt\u00e9rature, de musique, de jeux de soci\u00e9t\u00e9 ou de jeux vid\u00e9o, le jeu de r\u00f4le s\u2019est largement implant\u00e9 dans le paysage ludique et culturel et de nouvelles formes de pratiques, en ligne par exemple, viennent aujourd\u2019hui l\u2019enrichir et en \u00e9tendre les champs d&rsquo;action et d&rsquo;interpr\u00e9tation.<\/p>\n<p>Dans le prolongement du colloque <a href=\"http:\/\/crem.univ-lorraine.fr\/recherche\/appels-a-contributions\/colloque-vous-etes-dans-une-taverne-cinquante-ans-de-jeux-de-role\">\u00ab&#160;Vous \u00eates dans une taverne&#8230; Retour sur 50 ans de Jeu de r\u00f4le&#160;\u00bb (Universit\u00e9 de Lorraine, Metz, 27-28 mars 2024)<\/a>, et dans l\u2019esprit des colloques organis\u00e9s \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 Paris Nord en 2015 pour les quarante ans du jeu de r\u00f4le puis en 2017, cet \u00e9v\u00e8nement est l\u2019occasion de rassembler des chercheuses et des chercheurs de diff\u00e9rents domaines et sp\u00e9cialit\u00e9s, mais aussi des autrices et des auteurs, des cr\u00e9atrices et des cr\u00e9ateurs, ainsi que toutes les actrices et les acteurs \u0153uvrant dans le milieu du jeu de r\u00f4le (\u00e9ditions, vid\u00e9astes \u00ab&#160;youtube&#160;\u00bb, associations, f\u00e9d\u00e9rations, etc.), et passionn\u00e9\u00b7e\u00b7s de jeux de r\u00f4le, avec pour objectif de cartographier le paysage r\u00f4liste 50 ans apr\u00e8s l\u2019invention du medium. Que signifie pratiquer le jeu de r\u00f4le aujourd\u2019hui&#160;? Apr\u00e8s 50 ans de vie ludique, quels sont les pratiques, les publics&#160;? Qui joue (encore&#8230;enfin) au jeu de r\u00f4le en l\u2019an 50 ap. D&amp;D et comment&#160;? Qui sont les nouveaux joueurs et joueuses&#160;? Ce questionnement porte tout autant sur les publics que sur le monde professionnel et l\u2019offre de jeux de r\u00f4le. Que produit-on aujourd\u2019hui en mati\u00e8re de jeux de r\u00f4le&#160;? Qu\u2019est-ce que cr\u00e9er veut dire en mati\u00e8re de jeu de r\u00f4le en 2023&#160;? Comment est structur\u00e9 le march\u00e9 \u00e9ditorial actuel dans le secteur&#160;?<\/p>\n<p>Si l\u2019un des enjeux du colloque est de dresser une sorte d\u2019\u00e9tat des lieux des pratiques contemporaines, il s\u2019agit \u00e9galement d\u2019interroger de fa\u00e7on prospective ses \u00e9volutions futures.<\/p>\n<p>Sans \u00eatre exhaustif, 4 axes th\u00e9matiques viennent questionner la pratique du jeu de r\u00f4le aujourd\u2019hui&#160;:<\/p>\n<p>Axes pour les propositions&#160;:<\/p>\n<h2>\u2022 \u00a0 \u00a0 <strong>\u00a0 Game Design et th\u00e9ories du jeu de r\u00f4le&#160;: de nouveaux dispositifs&#160;? De nouveaux r\u00e9cits&#160;?<\/strong><\/h2>\n<p>De par son h\u00e9ritage historique, Dungeons &amp; Dragons a emprunt\u00e9 des m\u00e9caniques de jeu aux jeux de guerre, aux jeux de figurines, aux jeux de diplomatie, aux jeux politiques et aux simulations op\u00e9rationnelles, ou encore aux jeux \u00e9pistolaires. Il a naturellement h\u00e9rit\u00e9 des questionnements qui pr\u00e9occupaient ces diff\u00e9rentes communaut\u00e9s. Pour n&rsquo;en citer que quelques-uns&#160;: le r\u00f4le, les comp\u00e9tences et les pr\u00e9rogatives de l\u2019arbitre, jouer par le livre de r\u00e8gles ou dans l\u2019esprit du livre, jouer sans avoir \u00e9t\u00e9 pr\u00e9alablement initi\u00e9\u00b7e, simplement \u00e0 l\u2019aide du livre de r\u00e8gles.<\/p>\n<p>Au cours de ces 50 derni\u00e8res ann\u00e9es, en s&rsquo;inspirant parfois de pratiques venant du Grandeur Nature, des jeux de plateau et vid\u00e9o, du th\u00e9\u00e2tre d&rsquo;improvisation, des techniques de narration litt\u00e9raire, de diff\u00e9rents m\u00e9dias et supports, le jeu de r\u00f4le n&rsquo;a eu de cesse d&rsquo;\u00e9voluer et de se r\u00e9inventer&#160;: en cr\u00e9ant de nouveaux univers fictionnels ou en adaptant des cadres historiques&#160;; en inventant des m\u00e9caniques de partage de la narration, en d\u00e9veloppant de nouveaux syst\u00e8mes, en recherchant de nouveaux gameplay (jeux sans MJ, avec plusieurs MJ tournants, etc.), en utilisant de nouveaux outils (audio, visio, VTT, jeux \u00e9pistolaires, SMS, IA, etc.) mais aussi en s\u2019assurant des diff\u00e9rentes formes de s\u00e9curit\u00e9 \u00e9motionnelle.<\/p>\n<p>Dans le cadre de ces journ\u00e9es, nous nous interrogerons sur les questions de game design, de gameplay et de th\u00e9ories sur le jeu de r\u00f4le. Quelles sont les \u00e9volutions formelles et ludiques du jeu de r\u00f4le pr\u00e9sentes et \u00e0 venir&#160;?<\/p>\n<h2><strong>\u2022 \u00a0 \u00a0 \u00a0 Pratiques et exp\u00e9riences&#160;: de nouvelles fa\u00e7ons de jouer&#160;?<\/strong><\/h2>\n<p>Les formes prises par le jeu de r\u00f4le depuis son invention en 1974 ont grandement \u00e9volu\u00e9 au fil des apports cr\u00e9atifs et des innovations ludiques, et les possibilit\u00e9s d\u2019exp\u00e9riences de jeu offertes aux joueuses et aux joueurs en 2024 exc\u00e8dent largement la proposition initiale. En tant que genre ludique et matrice \u00e0 narration, le jeu de r\u00f4le s\u2019est export\u00e9 de la table vers les espaces vid\u00e9oludiques et les tables virtuelles, il a pris une consistance plus mat\u00e9rielle en suivant la voie des GN, et est m\u00eame devenu une offre de divertissement \u00ab&#160;t\u00e9l\u00e9visuel&#160;\u00bb par le biais des actual play. Les exp\u00e9rimentations formelles en mati\u00e8re de jeu de r\u00f4le ont continu\u00e9 de questionner les rapports entre les joueur\u00b7se\u00b7s et les mani\u00e8res d\u2019interagir&#160;: avec ou sans MJ, \u00e0 deux, seul\u00b7e ou en groupe, autour d\u2019une table ou en distanciel, entre humains ou avec une IA conversationnelle. Les modes de fonctionnement ont \u00e9galement connu des \u00e9volutions et des enrichissements significatifs, que ce soit en terme de dur\u00e9e de jeu, de phases constitutives d\u2019une partie, d\u2019attention \u00e0 l\u2019autre et \u00e0 la port\u00e9e \u00e9motionnelle autour de la table de jeu.<\/p>\n<p>Cet axe propose de s\u2019interroger sur les formes de pratiques du jeu de r\u00f4le existantes et celles dont on per\u00e7oit d\u00e9j\u00e0 l\u2019\u00e9mergence. Comment joue-t-on et quelles exp\u00e9riences peut- on retirer d\u2019une partie de jeu de r\u00f4le en 2024&#160;?<\/p>\n<h2><strong>\u2022 \u00a0 \u00a0 \u00a0 Repr\u00e9sentation et m\u00e9diation&#160;: un nouveau regard sur le jeu de r\u00f4le&#160;?<\/strong><\/h2>\n<p>De Buffy the Vampire Slayer \u00e0 Stranger Things et le film Donjons et Dragons en passant par The Community, The Big Bang Theory ou The Legend of Vox Machina, le jeu de r\u00f4le n\u2019a cess\u00e9 depuis sa cr\u00e9ation d\u2019accompagner la soci\u00e9t\u00e9. Si le format jeu a connu des hauts et des bas, il n\u2019en a pas moins influenc\u00e9 des g\u00e9n\u00e9rations qui l\u2019ont adopt\u00e9 et adapt\u00e9 et l\u2019ont introduit dans d\u2019autres arts ou domaines&#160;: dans l\u2019\u00e9criture sc\u00e9naristique, le montage de s\u00e9ries et\/ou de films, la musique et l\u2019\u00e9criture de romans. Ainsi non seulement l\u2019imaginaire, mais bien aussi le style, la trame, le sc\u00e9nario et les \u00e9l\u00e9ments sc\u00e9naristiques de la culture r\u00f4liste se sont ins\u00e9r\u00e9s dans la culture populaire au sens large. Le jeu de r\u00f4le non seulement est pr\u00e9sent de fa\u00e7on indirecte, mais est bien aussi le c\u0153ur et le sujet m\u00eame des intrigues et de l\u2019histoire. L\u2019exemple r\u00e9cent le plus embl\u00e9matique, le plus connu et le plus discut\u00e9, est la s\u00e9rie Stranger Things qui joue sur tous les tableaux \u00e0 la fois&#160;: ainsi elle montre un groupe d\u2019adolescents jouer \u00e0 Dungeons &amp; Dragons, mais donne aussi \u00e0 la s\u00e9rie le rythme, les modes de fonctionnements, les r\u00e8gles et les codes du jeu de r\u00f4le tout en faisant appel \u00e0 la nostalgie de celles et ceux qui ont connu les ann\u00e9es 80 et les d\u00e9buts du jeu de r\u00f4le.<\/p>\n<p>On peut se demander dans quelle mesure le jeu de r\u00f4le influence la culture actuelle et ses propres repr\u00e9sentations au vu de sa remarquable mais pas toujours remarqu\u00e9e pr\u00e9sence&#160;?<\/p>\n<h2><strong>\u2022 \u00a0 \u00a0 \u00a0Sociologie des joueurs&#160;: de nouveaux publics&#160;?<\/strong><\/h2>\n<p>Le milieu des ann\u00e9es 1980 correspond en France et plus largement en Europe et aux USA \u00e0 ce qui peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un \u00ab&#160;\u00e2ge d\u2019or&#160;\u00bb pour le jeu de r\u00f4le. Oscillant entre 2 et 6&#160;% de pratiquant\u00b7e\u00b7s \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de la population fran\u00e7aise, le jeu de r\u00f4le conna\u00eet sur cette d\u00e9cennie son apog\u00e9e en termes de pratiques. Cet engouement s\u2019observe dans les rares enqu\u00eates dont on dispose et se traduit \u00e9galement par l\u2019importance num\u00e9rique des clubs, des associations, des festivals sur cette p\u00e9riode. S\u2019effa\u00e7ant progressivement devant le jeu vid\u00e9o et le jeu de soci\u00e9t\u00e9 moderne, le jeu de r\u00f4le d\u00e9cline au milieu des ann\u00e9es 1990 mais conna\u00eet cependant un regain de popularit\u00e9 depuis quelques ann\u00e9es, observable \u00e0 la fois dans les statistiques dont on dispose pour la p\u00e9riode r\u00e9cente mais \u00e9galement par le d\u00e9veloppement de contenus sur Internet (vid\u00e9os, parties en ligne, print and play, etc.) et dans la multiplication des jeux destin\u00e9s \u00e0 l&rsquo;initiation.<\/p>\n<p>Ce regain d\u2019int\u00e9r\u00eat pour la pratique r\u00f4listique pose in\u00e9vitablement la question de l\u2019\u00e9volution des publics. Si le jeu de r\u00f4le s\u2019est implant\u00e9, d\u00e8s ses origines, chez les dipl\u00f4m\u00e9s issus des classes moyennes et sup\u00e9rieures, il a progressivement concern\u00e9 une jeunesse relativement large&#160;: populaire, rurale, adolescente et adulte mais essentiellement masculine. 50 ans apr\u00e8s son apparition, on peut se demander si le regain d\u2019int\u00e9r\u00eat dont le jeu de r\u00f4le semble b\u00e9n\u00e9ficier aujourd\u2019hui a profond\u00e9ment renouvel\u00e9 son public. Qui sont les joueurs et les joueuses de jeu de r\u00f4le aujourd\u2019hui&#160;? Quelle part occupent aujourd\u2019hui les joueurs \u00ab&#160;historiques&#160;\u00bb et les nouveaux joueurs et joueuses&#160;? Entre nostalgie et d\u00e9couverte, le public du jeu de r\u00f4le s\u2019est-il transform\u00e9 en termes d\u2019\u00e2ges, de milieux sociaux mais aussi de genres et de g\u00e9n\u00e9rations&#160;? Le public de jeu de r\u00f4le s\u2019est-il au fond profond\u00e9ment renouvel\u00e9&#160;?<\/p>\n<ul>\n<li>Les propositions de communications sont \u00e0 d\u00e9poser sur la page <a href=\"https:\/\/50ansjdr.sciencesconf.org\/\">Sciencesconf du colloque.<\/a><\/li>\n<li>Elles doivent compter 500 mots maximum et peuvent \u00eatre faites en fran\u00e7ais ou en anglais.<\/li>\n<li>Les propositions de communication sont \u00e0 d\u00e9poser avant le 9 d\u00e9cembre 2023.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Le colloque se d\u00e9roulera le 21 et le 22 juin 2024 \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 Sorbonne Paris Nord sur le campus de Villetaneuse.<\/p>\n<p>Adresse&#160;: 99 Avenue Jean Baptiste Cl\u00e9ment, 93430 Villetaneuse<\/p>\n<p>Une troisi\u00e8me journ\u00e9e d\u00e9di\u00e9e \u00e0 la pratique se tiendra le dimanche 23 juin 2024 ( lieu \u00e0 d\u00e9terminer).<\/p>\n<h2><strong>Contact&#160;:<\/strong><\/h2>\n<p>Pour toute information, vous pouvez nous contacter \u00e0 l&rsquo;adresse suivante&#160;:\u00a0<a class=\"moz-txt-link-freetext\" href=\"mailto:50ansjdr@sciencesconf.org\">50ansjdr@sciencesconf.org<\/a><\/p>\n<h2><strong>Comit\u00e9 scientifique&#160;:<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>William Blanc<\/li>\n<li>Olivier Ca\u00efra<\/li>\n<li>Coralie David<\/li>\n<li>Laurent Di Filippo<\/li>\n<li>Claude Gu\u00e9ant<\/li>\n<li>J\u00e9r\u00f4me Larr\u00e9<\/li>\n<li>Arthur Lef\u00e8vre<\/li>\n<li>Jonathan Lessard<\/li>\n<li>Johnny Lourtioux<\/li>\n<li>David Robert<\/li>\n<li>Ugo Roux<\/li>\n<li>Sanne Stijve<\/li>\n<li>Anne V\u00e9tillard<\/li>\n<li>Vinciane Zabban<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Comit\u00e9 d\u2019organisation&#160;:<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Dani\u00e8le Andr\u00e9<\/li>\n<li>Vincent Berry<\/li>\n<li>Olivier Merly<\/li>\n<li>Alban Quadrat<\/li>\n<li>Annie Xiang.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<footer>\n<div class=\"col-12\">\n<h2><b>Responsables&#160;:<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li>Dani\u00e8le Andr\u00e9<\/li>\n<li>Vincent Berry<\/li>\n<li>Olivier Merly<\/li>\n<li>Alban Quadrat<\/li>\n<li>Annie Xiang<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<\/footer><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-keywords\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Mots-cl\u00e9s<\/h3>\n<ul class=\"termslist termslist-post_tag\">\n<li class=\"termslist-item termslist-title\"><span class=\"termslist-titletxt\">Mots-cl\u00e9s<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-post_tag term-game-studies\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/en\/tag\/game-studies\/\" title=\"Game studies\"><span class=\"termslist-itemname\">Game studies<\/span><\/a><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-post_tag term-immersion\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/en\/tag\/immersion\/\" title=\"Immersion\"><span class=\"termslist-itemname\">Immersion<\/span><\/a><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-post_tag term-jeu-de-roles\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/en\/tag\/jeu-de-roles\/\" title=\"Jeu de r\u00f4les\"><span class=\"termslist-itemname\">Jeu de r\u00f4les<\/span><\/a><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-post_tag term-mediation\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/en\/tag\/mediation-en\/\" title=\"M\u00e9diation\"><span class=\"termslist-itemname\">M\u00e9diation<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \/fxzn:singledetail --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mis en ligne le 26 novembre 2023 Th\u00e9matiques Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles M\u00e9diations m\u00e9morielles, culturelles et patrimoniales R\u00e9ponse attendue pour le 09\/12\/2023 Type de r\u00e9ponse R\u00e9sum\u00e9 Type [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":781,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[29,57],"tags":[453,834,893,129],"thematique":[35,38],"sfsic":[],"class_list":["post-30294","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aac-evenement","category-colloque","tag-game-studies","tag-immersion","tag-jeu-de-roles","tag-mediation","thematique-images-cinema-medias-audiovisuels-et-industries-culturelles","thematique-mediations-memorielles-culturelles-et-patrimoniales","wp-sticky"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Le jeu de r\u00f4le a 50 ans. 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