{"id":24996,"date":"2022-06-05T09:22:36","date_gmt":"2022-06-05T07:22:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sfsic.org\/?p=24996"},"modified":"2022-06-05T09:22:36","modified_gmt":"2022-06-05T07:22:36","slug":"images-travail-et-jeux-videos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sfsic.org\/en\/aac-publication\/images-travail-et-jeux-videos\/","title":{"rendered":"Images, travail et jeux vid\u00e9os"},"content":{"rendered":"<p><!-- fxzn:singledetail --><\/p>\n<div class=\"zone zn-singledetail\" id=\"fxzn-singledetail-1\">\n<div class=\"zone-block zn-singledetail-block alignwide va-top\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"columns large-8 large-push-4\">\n<div class=\"zn-singledetail-metabox\">\n<div class=\"zn-singledetail-pubdate pubdate\">\n\t\t\t\t\t<span class=\"pubdate-txt\">Mis en ligne le<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> 5 juin 2022\t\t\t\t<\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-thematiques with-sep-comma\">\n<ul class=\"termslist termslist-thematique\">\n<li class=\"termslist-item termslist-title\"><span class=\"termslist-titletxt\">Th\u00e9matiques<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-thematique term-images-cinema-medias-audiovisuels-et-industries-culturelles\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/thematiques\/images-cinema-medias-audiovisuels-et-industries-culturelles\/\" title=\"Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles\"><span class=\"termslist-itemname\">Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"row\">\n<div class=\"columns large-4\">\n<div class=\"zn-singledetail-sidebar bg-cornersquares\">\n<div class=\"zn-singledetail-infos\">\n<p class=\"zn-singledetail-reponse-date\">\n\t\t\t\t\t\t<span>R\u00e9ponse attendue pour le<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>13\/07\/2022<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-reponse-type\">\n\t\t\t\t\t<span>Type de r\u00e9ponse<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>R\u00e9sum\u00e9<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-type\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span>Type de contribution attendue<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>Article<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-name\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span>Nom de la publication<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>Images du Travail, Travail des Images<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-contacts\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Contacts<\/h3>\n<ul class=\"zn-singledetail-contacts-list\">\n<li class=\"zn-singledetail-contact\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-contact-name\">Fanny Lignon<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"zn-singledetail-contact-mail prettylink\" href=\"mailto:fanny.lignon@univ-lyon1.fr\">fanny.lignon@univ-lyon1.fr<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<li class=\"zn-singledetail-contact\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-contact-name\">Herilalaina Rakoto-Raharimanana<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"zn-singledetail-contact-mail prettylink\" href=\"mailto:herilalaina.rakoto-raharimanana@univ-amu.fr\">herilalaina.rakoto-raharimanana@univ-amu.fr<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<li class=\"zn-singledetail-contact\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-contact-name\">La revue Image du travail, Travail des images<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"zn-singledetail-contact-mail prettylink\" href=\"mailto:imagesdutravail@gmail.com\">imagesdutravail@gmail.com<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-weblinks\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Sites internet de r\u00e9f\u00e9rence<\/h3>\n<ul class=\"zn-singledetail-weblinks-list\">\n<li>\n\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"prettylink chainlink\" href=\"https:\/\/journals.openedition.org\/itti\/2635\" title=\"Revue Images du Travail, Travail des Images (ITTI)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Revue Images du Travail, Travail des Images (ITTI)<\/a>\n\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"columns large-8\">\n<div class=\"zn-singledetail-contentbox\">\n<div class=\"zn-singledetail-annonce wig-content\">\n<p>Les civilisations occidentales opposent traditionnellement le jeu \u00e0 l\u2019\u00e9tude, le plaisir \u00e0 l\u2019effort, le loisir au travail m\u00eame si le s\u00e9rieux du jeu n\u2019est pas forc\u00e9ment ni\u00e9 (Huizinga, 1988&#160;; Caillois, 1967). Le jeu vide\u0301o est aujourd\u2019hui \u00ab&#160;l\u2019un des loisirs les plus r\u00e9pandus dans les pays industrialis\u00e9s&#160;\u00bb (Coavoux, 2019). Il semble d\u00e9sormais que tout le monde ou presque joue, en tout temps, en tous lieux, mais diversement selon son \u00e2ge, son sexe, sa cat\u00e9gorie socio-professionnelle (Ter Minassian <em>et al<\/em>., 2021). Relevant de la sph\u00e8re des loisirs, les jeux vid\u00e9o devraient ainsi <em>a priori<\/em> ne rien partager avec la sph\u00e8re du travail. Cette assertion, qui feint d\u2019ignorer leurs modes de production, vole en \u00e9clats d\u00e8s lors qu\u2019on observe d\u2019un peu pr\u00e8s les contenus et les pratiques, ludiques et autres, auxquelles ils donnent lieu. Loin de se regarder en chiens de fa\u00efence, les deux domaines semblent s\u2019interp\u00e9n\u00e9trer et il devient ainsi l\u00e9gitime de se demander ce que le travail fait aux jeux vid\u00e9o et ce que les jeux vid\u00e9o font au travail.<\/p>\n<div class=\"textandnotes\">\n<p class=\"texte\">Dans ce num\u00e9ro de la revue <em>Images du Travail, Travail des Images<\/em> (ITTI), les jeux vid\u00e9o seront abord\u00e9s en tant qu\u2019ils v\u00e9hiculent des repr\u00e9sentations id\u00e9ologiques, culturelles, textuelles et audiovisuelles du travail et en tant qu\u2019ils sont un secteur d\u2019activit\u00e9 pr\u00e9sentant des formes et des modalit\u00e9s diverses de travail. Seront envisag\u00e9s les jeux vid\u00e9o dont l\u2019objectif est de divertir, qu\u2019ils soient con\u00e7us de fa\u00e7on industrielle ou plus artisanale. Tous les genres de jeux pourront \u00eatre interrog\u00e9s \u2013 depuis les <em>puzzle game<\/em> jusqu\u2019aux jeux de simulation en passant par les jeux d\u2019aventure-action, de combat, de rythme ou de gestion \u2013 cela quels que soient les publics auxquels ils sont destin\u00e9s, les plates-formes (consoles, ordinateurs, smartphones, tablettes) qui les accueillent, les mod\u00e8les \u00e9conomiques sur lesquels ils s\u2019appuient.<\/p>\n<\/div>\n<p class=\"texte\">Pour interroger les relations complexes qu\u2019entretiennent les jeux vid\u00e9o avec le travail, ce num\u00e9ro th\u00e9matique d\u2019ITTI privil\u00e9giera trois axes qui pourront \u00eatre trait\u00e9s de fa\u00e7on crois\u00e9e&#160;:<\/p>\n<h2 class=\"texte\"><strong>Axe 1&#160;:<\/strong> produire<\/h2>\n<p class=\"texte\">Les articles propos\u00e9s interrogeront, en la contextualisant, la question du travail dans le domaine de la production vid\u00e9oludique. Ils pourront porter aussi bien sur des <em>majors<\/em> du jeu vid\u00e9o que sur des ind\u00e9pendants parfois r\u00e9unis en petites structures. Sont attendus des textes sur les fili\u00e8res de formation, l\u2019entr\u00e9e dans le m\u00e9tier, les parcours personnels et professionnels des travailleurs du secteur, l\u2019organisation du travail, la place des femmes, l\u2019organisation des syndicats de travailleurs et travailleuses du secteur, etc. Tous les m\u00e9tiers li\u00e9s \u00e0 la cr\u00e9ation, \u00e0 la production, \u00e0 l\u2019\u00e9dition et \u00e0 la diffusion des jeux ont vocation \u00e0 \u00eatre \u00e9tudi\u00e9s, des programmeurs aux critiques en passant par les <em>game designer<\/em>, les infographistes et les commerciaux. Sont \u00e9galement esp\u00e9r\u00e9es des contributions portant sur la fa\u00e7on dont l\u2019industrie vid\u00e9oludique renouvelle ou reproduit des st\u00e9r\u00e9otypes et sch\u00e8mes \u00e0 l\u2019\u0153uvre dans les autres industries culturelles, par exemple sur le plan du genre. La question enfin de la qualit\u00e9 de vie au travail, des pi\u00e8ges et des avantages de ces m\u00e9tiers souvent choisis par passion, pourra \u00eatre trait\u00e9e.<\/p>\n<h2 class=\"texte\"><strong>Axe 2<\/strong>&#160;: jouer<\/h2>\n<p class=\"texte\">Les textes de cet axe interrogeront les repr\u00e9sentations et l\u2019exp\u00e9rience du travail &#8211; implicite ou explicite, formel ou informel, l\u00e9gal ou ill\u00e9gal, r\u00e9mun\u00e9r\u00e9 ou non &#8211; propos\u00e9es dans les jeux aux joueurs et joueuses. Il conviendra de distinguer, comme l\u2019\u00e9crit Mathieu Triclot (2011), la \u00ab&#160;politique des images&#160;\u00bb de \u00ab&#160;la politique de l\u2019algorithme&#160;\u00bb, mais sans jamais perdre de vue que c\u2019est leur alliance qui permet le jeu. D\u2019un point de vue th\u00e9matique, pourront par exemple \u00eatre \u00e9tudi\u00e9s les gestes professionnels, les m\u00e9tiers mis en sc\u00e8ne, l\u2019acc\u00e8s \u00e0 ces m\u00e9tiers, les conditions de leur exercice, les modalit\u00e9s d\u2019\u00e9volution de carri\u00e8re, les biens et services cr\u00e9\u00e9s, le temps n\u00e9cessaire pour les produire, les r\u00e8gles r\u00e9gissant ces activit\u00e9s. Au-del\u00e0 de l\u2019existant, les contributeurs et contributrices veilleront \u00e9galement \u00e0 interroger tout ce qui n\u2019est ni montr\u00e9, ni donn\u00e9 \u00e0 entendre, ni \u00e9voqu\u00e9, ni transpos\u00e9.<\/p>\n<p class=\"texte\">Sont aussi attendues des r\u00e9flexions sur la r\u00e9ception des discours vid\u00e9oludiques par les joueurs et les joueuses, qu\u2019ils et elles soient en cours d\u2019\u00e9tude, en activit\u00e9 ou \u00e0 la retraite. Ces jeux participent-ils \u00e0 construire, modifier ou red\u00e9finir leur rapport au travail&#160;? Pr\u00e9parent-ils les pratiquants et pratiquantes \u00e0 se soumettre \u00e0 un ordre \u00e9tabli (Octobre, 2018) ou leur donnent-ils les moyens de le critiquer, de se rebeller, d\u2019exp\u00e9rimenter des modes de travail qui n\u2019existent pas encore&#160;? Quelles comp\u00e9tences professionnelles mettent-ils en avant&#160;? Quels mod\u00e8les f\u00e9minins et masculins proposent-ils&#160;? Quelle place pour l\u2019individuel et le collectif&#160;? Quel rapport \u00e0 l\u2019effort et aux apprentissages&#160;? Quelle valorisation (sportive, symbolique, \u00e9conomique, technique, etc.) pour le travail fourni par les joueurs et les joueuses (<em>e-sport<\/em>, <em>digital labor<\/em>)&#160;?<\/p>\n<h2 class=\"texte\"><strong>Axe 3<\/strong>&#160;: d\u00e9tourner \/ augmenter<\/h2>\n<p class=\"texte\">Ce dernier axe interrogera l\u2019exploitation des jeux vid\u00e9o selon des modalit\u00e9s num\u00e9riques, soit leur utilisation par des tiers qui n\u2019en sont pas les cr\u00e9ateurs pour produire des biens et services. Pourront \u00eatre abord\u00e9s les usages s\u2019inscrivant dans le domaine ludique et participant au d\u00e9ploiement des jeux \u2013 comme par exemple l\u2019animation de communaut\u00e9s de joueurs ou les vid\u00e9os r\u00e9alis\u00e9es par des youtubeur.se.s et les streameur.se.s \u2013, les usages s\u2019inscrivant dans des domaines autres et qui d\u00e9tournent les jeux de leur vocation premi\u00e8re en les utilisant pour soigner, faire apprendre ou cr\u00e9er de nouvelles images (<em>machinimas<\/em>), les usages consistant \u00e0 accumuler des biens virtuels pour en faire le commerce (<em>farming<\/em>), etc. De fa\u00e7on plus g\u00e9n\u00e9rale, la question du rapport au travail de ces formes augment\u00e9es devra \u00eatre pos\u00e9e.<\/p>\n<p class=\"texte\">Les propositions de contributions pourront \u00eatre issues des diff\u00e9rentes disciplines des sciences humaines et sociales. Elles reposeront sur l\u2019analyse d\u2019un corpus vid\u00e9oludique. Tous les articles devront comporter des images fixes (captures d\u2019\u00e9crans, etc.) et \/ ou anim\u00e9es (vid\u00e9o avec liens de renvoi, etc.). <em>Images du travail, Travail des images<\/em>\u00a0\u00e9tant une revue scientifique enti\u00e8rement num\u00e9rique, gratuite et ouverte, les auteurs et les autrices devront \u00e0 ce titre s\u2019assurer qu\u2019ils et elles disposent des droits d\u2019utilisation et de diffusion des documents qu\u2019ils et elles reproduisent.<\/p>\n<p class=\"texte\">Les articles seront d\u2019un format compris entre <strong>30\u2009000 et 50\u2009000 signes maximum<\/strong>.<\/p>\n<p class=\"texte\">Dans un premier temps, sont attendues des propositions d\u2019articles soit des textes d\u2019intention de 2000 \u00e0 3000 signes tenant compte du calendrier suivant&#160;:<\/p>\n<ol class=\"texte\">\n<li>\n<p class=\"texte\"><strong>13 juillet 2022<\/strong>&#160;: date limite de r\u00e9ception des propositions par courriel aux adresses suivantes.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p class=\"texte\"><strong>15 janvier 2023<\/strong>&#160;: envoi des articles en vue de leur soumission au comit\u00e9 de r\u00e9daction de la revue.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"texte\"><strong>Contacts pour toutes informations compl\u00e9mentaires et pour l\u2019envoi des documents&#160;:<\/strong><\/p>\n<ul class=\"texte\">\n<li>\n<p class=\"texte\">Fanny Lignon, universit\u00e9 Lyon 1 &#8211; Insp\u00e9, THALIM&#160;: <a href=\"https:\/\/journals.openedition.org\/Desk\/UNIVERSITE\/Universite%CC%81%20Lyon%201%20-%202021-2022\/12%20-%20Recherche\/Coordination%20revue%20ITTI%20%20-%20Jeux%20vide%CC%81o%20et%20travail\/ITTI%20-%20Appel\/fanny.lignon@univ-lyon1.fr\">fanny.lignon@univ-lyon1.fr<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p class=\"texte\">Herilalaina Rakoto-Raharimanana, Aix-Marseille universit\u00e9, MESOPOLHIS&#160;: <a href=\"https:\/\/journals.openedition.org\/Desk\/UNIVERSITE\/Universite%CC%81%20Lyon%201%20-%202021-2022\/12%20-%20Recherche\/Coordination%20revue%20ITTI%20%20-%20Jeux%20vide%CC%81o%20et%20travail\/ITTI%20-%20Appel\/herilalaina.RAKOTO-RAHARIMANANA@univ-amu.fr\">herilalaina.rakoto-raharimanana@univ-amu.fr<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p class=\"texte\">La revue\u00a0<em>Image du travail, Travail des images&#160;: <\/em><a href=\"mailto:imagesdutravail@gmail.com\">imagesdutravail@gmail.com<\/a><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Bibliographie<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"bibliographie\">Besenval M. (2021), \u00ab&#160;R\u00e9sister dans les interstices&#160;: la\u00a0subversion au travail dans un studio de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o&#160;\u00bb, <em>Sociologie du travail<\/em>, vol.\u00a063, n\u00b0\u00a01. <span lang=\"en\" xml:lang=\"en\">(Url&#160;: <\/span><a href=\"https:\/\/journals-openedition-org.docelec.univ-lyon1.fr\/sdt\/37951\"><span lang=\"en\" xml:lang=\"en\">https:\/\/journals-openedition-org.docelec.univ-lyon1.fr\/sdt\/37951<\/span><\/a><span lang=\"en\" xml:lang=\"en\">)<\/span><br \/>\nDOI&#160;: <a class=\"doi\" href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.4000\/sdt.37951\">10.4000\/sdt.37951<\/a><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Bonhomme S. (2019), \u00ab&#160;Le joueur au travail ou le plaisir d\u2019accumuler des richesses digitales&#160;\u00bb, <\/span><em style=\"font-size: inherit\">Sciences du jeu<\/em><span style=\"font-size: inherit\"> [En ligne], n\u00b0\u00a011. (Url&#160;: <\/span><a style=\"font-size: inherit\" href=\"https:\/\/journals.openedition.org\/Desk\/UNIVERSITE\/Universite%CC%81%20Lyon%201%20-%202021-2022\/12%20-%20Recherche\/Coordination%20revue%20ITTI%20%20-%20Jeux%20vide%CC%81o%20et%20travail\/ITTI%20-%20Appel\/URL%C2%A0:%20http:\/journals.openedition.org\/sdj\/1906\">http:\/\/journals.openedition.org\/sdj\/1906<\/a><span style=\"font-size: inherit\">)\u00a0<\/span><span style=\"font-size: inherit\">DOI&#160;: <\/span><a class=\"doi\" style=\"font-size: inherit\" href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.4000\/sdj.1906\">10.4000\/sdj.1906<\/a><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Boutet M. (2011), \u00ab&#160;Un rendez-vous parmi d\u2019autres. Ce que le jeu sur internet nous apprend du travail contemporain&#160;\u00bb, <\/span><em style=\"font-size: inherit\">ethnographiques.org <\/em><span style=\"font-size: inherit\">[En ligne], n\u00b0\u00a023. (Url&#160;: <\/span><a style=\"font-size: inherit\" href=\"https:\/\/www.ethnographiques.org\/2011\/numero-23\/\">https:\/\/www.ethnographiques.org\/2011\/numero-23\/<\/a><span style=\"font-size: inherit\">)\u00a0<\/span><span style=\"font-size: inherit\">Caillois R. (1967), <\/span><em style=\"font-size: inherit\">Les jeux et les hommes<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, Paris, Gallimard.<\/span><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Charrieras D. et Roy-Valex M. (2015), \u00ab&#160;Culture de la convergence chez les cr\u00e9atifs de jeux vid\u00e9o&#160;\u00bb,\u00a0<\/span><em style=\"font-size: inherit\">Communication<\/em><span style=\"font-size: inherit\"> [En ligne], vol.\u00a033, n\u00b0\u00a02. (DOI&#160;: <\/span><a style=\"font-size: inherit\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.4000\/communication.5976\">https:\/\/doi.org\/10.4000\/communication.5976<\/a><span style=\"font-size: inherit\">)\u00a0<\/span><span style=\"font-size: inherit\">DOI&#160;: <\/span><a class=\"doi\" style=\"font-size: inherit\" href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.4000\/communication.5976\">10.4000\/communication.5976<\/a><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Coavoux S. (2019), \u00ab&#160;Les jeux vid\u00e9o, sociologie d\u2019un loisir de masse<\/span><em style=\"font-size: inherit\">\u00a0<\/em><span style=\"font-size: inherit\">&#160;\u00bb, <\/span><em style=\"font-size: inherit\">La Vie des id\u00e9es<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, 12 novembre 2019.<\/span><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Cocq M. (2019), \u00ab&#160;L\u2019organisation et l\u2019exploitation du travail des joueurs&#160;: le cas du projet Sword&#160;\u00bb dans <\/span><em style=\"font-size: inherit\">Les activit\u00e9s men\u00e9es sur les plateformes num\u00e9riques\u00a0\u2013\u00a0II,<\/em><em style=\"font-size: inherit\"> vol.\u00a0<\/em><span style=\"font-size: inherit\">1, n\u00b0\u00a0213, p.\u00a0111- 137.\u00a0<\/span><span style=\"font-size: inherit\">DOI&#160;: <\/span><a class=\"doi\" style=\"font-size: inherit\" href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.3917\/res.213.0111\">10.3917\/res.213.0111<\/a><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Gillet G. et Leroux Y. (2021), <\/span><em style=\"font-size: inherit\">Le jeu vid\u00e9o pour soigner&#160;? Des r\u00e9sistances envers le jeu vid\u00e9o \u00e0 son utilisation en psychoth\u00e9rapie<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, coll. Cybercultures &#8211; sant\u00e9 mentale, \u00c9res.\u00a0<\/span><span style=\"font-size: inherit\">DOI&#160;: <\/span><a class=\"doi\" style=\"font-size: inherit\" href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.3917\/eres.gille.2021.01\">10.3917\/eres.gille.2021.01<\/a><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Gilson G. (2019), \u00ab&#160;Des jeux vid\u00e9o en classe et des \u00e9l\u00e8ves aux manettes&#160;\u00bb, <\/span><em style=\"font-size: inherit\">M\u00e9diations &amp; m\u00e9diatisations<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, n\u00b0\u00a02, p.\u00a029-53. (DOI&#160;: <\/span><a style=\"font-size: inherit\" href=\"https:\/\/doi.org\/10.52358\/mm.vi2.76\">https:\/\/doi.org\/10.52358\/mm.vi2.76<\/a><span style=\"font-size: inherit\">)\u00a0<\/span><span style=\"font-size: inherit\">DOI&#160;: <\/span><a class=\"doi\" style=\"font-size: inherit\" href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.52358\/mm.vi2.76\">10.52358\/mm.vi2.76<\/a><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Huizinga J. (1988), <\/span><em style=\"font-size: inherit\">Homo ludens. Essai sur la fonction sociale du jeu<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, Paris, Gallimard.<\/span><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Lignon F. (2015), <\/span><em style=\"font-size: inherit\">Genre et Jeux vid\u00e9o<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, coll. Le Temps du genre, Toulouse, Presses universitaires du Midi.\u00a0<\/span><span style=\"font-size: inherit\">Octobre S. (2018), <\/span><em style=\"font-size: inherit\">Les techno-cultures juv\u00e9niles. Du culturel au politique<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, Paris, L\u2019Harmattan.<\/span><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Rufat S. et Ter Minassian H., (2011), \u00ab&#160;Les terrains de jeu vid\u00e9o comme terrain de recherche&#160;\u00bb, <\/span><em style=\"font-size: inherit\">Carnets de g\u00e9ographes<\/em><span style=\"font-size: inherit\"> [En ligne], n\u00b0\u00a02. (DOI&#160;: <\/span><a style=\"font-size: inherit\" href=\"https:\/\/doi-org.docelec.univ-lyon1.fr\/10.4000\/cdg.2766\">https:\/\/doi-org.docelec.univ-lyon1.fr\/10.4000\/cdg.2766<\/a><span style=\"font-size: inherit\">)\u00a0<\/span><span style=\"font-size: inherit\">DOI&#160;: <\/span><a class=\"doi\" style=\"font-size: inherit\" href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.4000\/cdg.2766\">10.4000\/cdg.2766<\/a><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Savignac E. (2017) <\/span><em style=\"font-size: inherit\">La Gamification du travail. L\u2019ordre du jeu, <\/em><span style=\"font-size: inherit\">coll. \u00ab&#160;Innovation, entrepreneuriat et gestion&#160;\u00bb, Londres, ISTE \u00e9ditions.<\/span><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Ter Minassian H., Berry V., Boutet M. <\/span><em style=\"font-size: inherit\">et al<\/em><span style=\"font-size: inherit\">. (2021). <\/span><em style=\"font-size: inherit\">La fin du game. Les jeux vid\u00e9o au quotidien<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, Tours, Presses universitaires Fran\u00e7ois Rabelais.<\/span><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Triclot M. (2011), <\/span><em style=\"font-size: inherit\">Philosophie des jeux vide\u0301o<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, Paris, Zone, chap.\u00a08, p.\u00a0211-236. <\/span><span lang=\"en\" style=\"font-size: inherit\" xml:lang=\"en\">(Url&#160;: <\/span><a style=\"font-size: inherit\" href=\"https:\/\/www.editions-zones.fr\/livres\/philosophie-des-jeux-video\/\"><span lang=\"en\" xml:lang=\"en\">https:\/\/www.editions-zones.fr\/livres\/philosophie-des-jeux-video\/<\/span><\/a><span lang=\"en\" style=\"font-size: inherit\" xml:lang=\"en\">)<\/span><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Vetel B. (2017), \u00ab&#160;Le travail sur les serveurs ill\u00e9gaux de jeux en ligne&#160;\u00bb, <\/span><em style=\"font-size: inherit\">Poli&#160;: politique de l\u2019image, <\/em><span style=\"font-size: inherit\">n\u00b0\u00a013. (Url&#160;: <\/span><a style=\"font-size: inherit\" href=\"https:\/\/halshs.archives-ouvertes.fr\/halshs-01493882\">https:\/\/halshs.archives-ouvertes.fr\/halshs-01493882<\/a><span style=\"font-size: inherit\">)<\/span><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Vetel B. (2018), \u00ab&#160;Les travailleurs pauvres du jeu vid\u00e9o&#160;\u00bb, <\/span><em style=\"font-size: inherit\">R\u00e9seaux<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, vol.\u00a02-3, n\u00b0\u00a0208-209, p.\u00a0195-228. 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(2021),<\/span><strong style=\"font-size: inherit\"> \u00ab&#160;<\/strong><span style=\"font-size: inherit\">Du jeu vid\u00e9o au document de travail&#160;: la\u00a0scolarisation d\u2019<\/span><em style=\"font-size: inherit\">Assassin\u2019s Creed<\/em><em style=\"font-size: inherit\">\u00a0<\/em><span style=\"font-size: inherit\">&#160;\u00bb, <\/span><em style=\"font-size: inherit\">Le temps des m\u00e9dias<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, vol.\u00a02, n\u00b0\u00a037, p.\u00a0183-199.\u00a0<\/span><span style=\"font-size: inherit\">DOI&#160;: <\/span><a class=\"doi\" style=\"font-size: inherit\" href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.3917\/tdm.037.0183\">10.3917\/tdm.037.0183<\/a><\/li>\n<li class=\"bibliographie\"><span style=\"font-size: inherit\">Zabban V., Ter Minassian H. et No\u00fbs C. (2020), \u00ab&#160;Les mondes de production du jeu vid\u00e9o&#160;\u00bb, <\/span><em style=\"font-size: inherit\">R\u00e9seaux<\/em><span style=\"font-size: inherit\">, vol.\u00a06, n\u00b0\u00a022, p.\u00a09 \u00e0 29.\u00a0<\/span><span style=\"font-size: inherit\">DOI&#160;: <\/span><a class=\"doi\" style=\"font-size: inherit\" href=\"http:\/\/dx.doi.org\/10.3917\/res.224.0009\">10.3917\/res.224.0009<\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-keywords\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Mots-cl\u00e9s<\/h3>\n<ul class=\"termslist termslist-post_tag\">\n<li class=\"termslist-item termslist-title\"><span class=\"termslist-titletxt\">Mots-cl\u00e9s<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-post_tag term-image\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/tag\/image\/\" title=\"Image\"><span class=\"termslist-itemname\">Image<\/span><\/a><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-post_tag 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