{"id":19516,"date":"2021-09-05T21:35:31","date_gmt":"2021-09-05T19:35:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.sfsic.org\/?p=19516"},"modified":"2021-10-01T08:52:58","modified_gmt":"2021-10-01T06:52:58","slug":"systemes-logiques-graphies-materialites","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sfsic.org\/en\/aac-publication\/systemes-logiques-graphies-materialites\/","title":{"rendered":"Syst\u00e8mes : logiques, graphies, mat\u00e9rialit\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p><!-- fxzn:singledetail --><\/p>\n<div class=\"zone zn-singledetail\" id=\"fxzn-singledetail-1\">\n<div class=\"zone-block zn-singledetail-block alignwide va-top\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"columns large-8 large-push-4\">\n<div class=\"zn-singledetail-metabox\">\n<div class=\"zn-singledetail-pubdate pubdate\">\n\t\t\t\t\t<span class=\"pubdate-txt\">Mis en ligne le<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> 5 septembre 2021\t\t\t\t<\/div>\n<p class=\"zn-singledetail-calenda-info\">\n\t\t\t\t\t\tInformations \u00e9dit\u00e9es \u00e0 partir d\u2019une annonce <a class=\"calenda-link prettylink\" href=\"https:\/\/calenda.org\/905555\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Calenda<\/strong><\/a>.\t\t\t\t\t<\/p>\n<div class=\"zn-singledetail-thematiques with-sep-comma\">\n<ul class=\"termslist termslist-thematique\">\n<li class=\"termslist-item termslist-title\"><span class=\"termslist-titletxt\">Th\u00e9matiques<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-thematique term-design\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/thematiques\/design\/\" title=\"Design\"><span class=\"termslist-itemname\">Design<\/span><\/a><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-thematique term-images-cinema-medias-audiovisuels-et-industries-culturelles\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/thematiques\/images-cinema-medias-audiovisuels-et-industries-culturelles\/\" title=\"Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles\"><span class=\"termslist-itemname\">Images, cin\u00e9ma, m\u00e9dias audiovisuels et industries culturelles<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"row\">\n<div class=\"columns large-4\">\n<div class=\"zn-singledetail-sidebar bg-cornersquares\">\n<div class=\"zn-singledetail-infos\">\n<p class=\"zn-singledetail-reponse-date\">\n\t\t\t\t\t\t<span>R\u00e9ponse attendue pour le<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>20\/09\/2021<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-reponse-type\">\n\t\t\t\t\t<span>Type de r\u00e9ponse<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>R\u00e9sum\u00e9<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-type\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span>Type de contribution attendue<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>Article<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<p class=\"zn-singledetail-name\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span>Nom de la publication<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span> <strong>Design, Arts, M\u00e9dias<\/strong>\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-contacts\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Contacts<\/h3>\n<ul class=\"zn-singledetail-contacts-list\">\n<li class=\"zn-singledetail-contact\">\n\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"zn-singledetail-contact-name\">Kim Sacks <\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"zn-singledetail-contact-mail prettylink\" href=\"mailto:kim.acks@univ-paris1.fr\">kim.acks@univ-paris1.fr<\/a>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-weblinks\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Sites internet de r\u00e9f\u00e9rence<\/h3>\n<ul class=\"zn-singledetail-weblinks-list\">\n<li>\n\t\t\t\t\t\t\t<a class=\"prettylink chainlink\" href=\"https:\/\/journal.dampress.org\/about\" title=\"Revue Design Arts Medias\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Revue Design Arts Medias<\/a>\n\t\t\t\t\t\t<\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<div class=\"columns large-8\">\n<div class=\"zn-singledetail-contentbox\">\n<div class=\"zn-singledetail-annonce wig-content\">\n<div id=\"annonce-905555-fr\" class=\"tabContent\" lang=\"fr\" xml:lang=\"fr\">\n<h2 id=\"1-1-la-thematique-du-dossier\">Argumentaire<\/h2>\n<p>\u00ab&#160;\u00c0 la fin des ann\u00e9es 1950, il y a eu une tentative profonde et s\u00e9rieuse de transformer le design en une activit\u00e9 scientifique, de le rationaliser. Cette approche est n\u00e9e \u00e0 la Hochschule f\u00fcr Gestaltung d&rsquo;Ulm et a trouv\u00e9 l&rsquo;une de ses sources de force dans la \u00ab&#160;nouvelle&#160;\u00bb science de la cybern\u00e9tique, qui \u00e9tait en son temps, \u00e0 la mani\u00e8re dont nous, les humains, recherchons la r\u00e9ponse universelle, ambitieusement promue comme une nouvelle science qui nous permettrait de r\u00e9soudre tous nos probl\u00e8mes. Elle \u00e9tait donc, de toute \u00e9vidence, significative pour le design<sup id=\"fnref1:1\"><a class=\"footnote-ref\" href=\"https:\/\/journal.dampress.org\/calls\/systemes-logiques-graphies-materialites#fn:1\">1<\/a><\/sup>.&#160;\u00bb<\/p>\n<p>Comme en attestent ces quelques remarques de Ranulph Glanville, le design, la cybern\u00e9tique et les th\u00e9ories de l\u2019information et de la communication ont une histoire intriqu\u00e9e, se nourrissant r\u00e9ciproquement avec, semble-t-il, pour objectif commun la rationalisation des id\u00e9es qui les gouvernent. Les ann\u00e9es qui suivent la fin de la Seconde Guerre mondiale ont \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9es par des transformations majeures dans le champ des pratiques esth\u00e9tiques \u2013 design, arts et m\u00e9dias. Qu\u2019il s\u2019agisse de la publication de\u00a0<em>Understanding Media<\/em><sup id=\"fnref1:2\"><a class=\"footnote-ref\" href=\"https:\/\/journal.dampress.org\/calls\/systemes-logiques-graphies-materialites#fn:2\">2<\/a><\/sup>\u00a0de Marshall McLuhan, des expositions de la\u00a0<em>Nouvelle Tendance<\/em><sup id=\"fnref1:3\"><a class=\"footnote-ref\" href=\"https:\/\/journal.dampress.org\/calls\/systemes-logiques-graphies-materialites#fn:3\">3<\/a><\/sup>,\u00a0<em>Arte Programmata<\/em><sup id=\"fnref1:4\"><a class=\"footnote-ref\" href=\"https:\/\/journal.dampress.org\/calls\/systemes-logiques-graphies-materialites#fn:4\">4<\/a><\/sup>, la c\u00e9l\u00e8bre\u00a0<em>Cybernetic Serendipity<\/em><sup id=\"fnref1:5\"><a class=\"footnote-ref\" href=\"https:\/\/journal.dampress.org\/calls\/systemes-logiques-graphies-materialites#fn:5\">5<\/a><\/sup>, ou encore la constitution de l\u2019<em>Experiments in Art and Technology<\/em>\u00a0(E.A.T.), toutes ces instances contemporaines illustrent un champ disciplinaire en effervescence ayant pour ambition de traiter des probl\u00e8mes de l&rsquo;\u00e9poque. Au travers des conf\u00e9rences de Macy<sup id=\"fnref1:6\"><a class=\"footnote-ref\" href=\"https:\/\/journal.dampress.org\/calls\/systemes-logiques-graphies-materialites#fn:6\">6<\/a><\/sup>, une volont\u00e9 se dessine&#160;: celle de faire appara\u00eetre un socle commun de pens\u00e9e qui rendrait possible une sorte d\u2019unification de diff\u00e9rents champs disciplinaires, de la philosophie aux math\u00e9matiques, de l\u2019anthropologie \u00e0 la s\u00e9miotique, de la linguistique aux arts. Cette volont\u00e9 de production d\u2019une premi\u00e8re th\u00e9orie de la cybern\u00e9tique prend corps dans l\u2019interdisciplinarit\u00e9&#160;: l\u2019enjeu est de r\u00e9-\u00e9tablir les causalit\u00e9s (circulaires) dans les sciences sociales et la biologie. L\u2019effet de la pens\u00e9e cybern\u00e9tique est flagrant, elle se popularise tr\u00e8s rapidement probablement en ce qu\u2019elle touche \u00e0 des questions qui \u00e9veillent l\u2019imaginaire contemporain&#160;: les machines \u00ab&#160;intelligentes&#160;\u00bb, les automates, mais surtout de fa\u00e7on plus g\u00e9n\u00e9rale, le contr\u00f4le des syst\u00e8mes, des humains comme des machines.<\/p>\n<p>Dans le design, les arts et les m\u00e9dias, l\u2019approche transdisciplinaire appelle \u00e0 des d\u00e9finitions de notions h\u00e9rit\u00e9es des champs pr\u00e9c\u00e9demment cit\u00e9s, souvent compl\u00e9mentaires ou quelquefois contradictoires. L\u2019enjeu du dossier est de questionner les d\u00e9finitions de programmes et d\u2019algorithmes comme paradigmes de pens\u00e9e, l\u2019information comme m\u00e9dium, l&rsquo;impl\u00e9mentation comme m\u00e9thode, les pratiques assist\u00e9es par des syst\u00e8mes de conception et les nouvelles interconnexions entre les diff\u00e9rentes disciplines qu\u2019elles sugg\u00e8rent.<\/p>\n<h2 id=\"1-2-les-axes\">Les axes du dossier<\/h2>\n<p>Trois principaux axes de r\u00e9flexion sont propos\u00e9s&#160;:<\/p>\n<h3>Axe 1&#160;: Quelles sont les logiques (abstraites) qui gouvernent les pratiques esth\u00e9tiques syst\u00e9matiques&#160;?<\/h3>\n<p>Ce premier axe traite des machines computationnelles en elles-m\u00eames et de leurs logiques internes. Il aborde le lien entre l\u2019\u00e9mergence de l\u2019art computationnel et l\u2019importance des th\u00e9ories du langage, de l\u2019information et de la cybern\u00e9tique. L\u2019articulation entre deux concepts centraux des relations entre art, design et pratiques computationnelles sera d\u00e9battue, algorithme et programme, au travers de la notion d\u2019impl\u00e9mentation qui sera l&rsquo;occasion de chercher \u00e0 mieux d\u00e9finir les logiques (abstraites) qui gouvernent les pratiques esth\u00e9tiques syst\u00e9matiques.<\/p>\n<h3>Axe 2&#160;: Comment s\u2019articulent langages algorithmiques, logiciels et programmes (typo)graphiques&#160;?<\/h3>\n<p>Ce second axe traite des logiciels et programmes (typo)graphiques, en ce qu\u2019ils donnent \u00e0 voir les infra-structures de la pens\u00e9e syst\u00e9matiques, par les formes qu\u2019ils produisent. Il s\u2019agira de documenter et de questionner la conception des programmes et des algorithmes dans le domaine de la communication et de la po\u00e9sie visuelle, du design graphique et de la typographie \u00e0 partir des ann\u00e9es 1960, que ce soit comme outil technique, mod\u00e8le de r\u00e9flexion ou comme point de d\u00e9part pour une recherche en art et en design. L\u2019axe traitera de l\u2019esth\u00e9tique des pratiques syst\u00e9matiques et des ses outils (logiciels) en questionnant l\u2019influence de ces derniers sur les artefacts, les langages graphiques et les syst\u00e8mes s\u00e9miotiques produits.<\/p>\n<h3>Axe 3&#160;: Comment la pens\u00e9e syst\u00e9matique d\u00e9borde-t-elle des pratiques esth\u00e9tiques&#160;?<\/h3>\n<p>Ce dernier axe traite de la pens\u00e9e syst\u00e9matique au sein d\u2019environnement complexes. Il sera le lieu d\u2019un questionnement sur les enjeux politiques de la distinction software\/programme et des structures de la pens\u00e9e syst\u00e9matique dans l\u2019imaginaire de machines utopiques. Il permettra d\u2019aborder la pens\u00e9e syst\u00e9matique en ce qu\u2019elle d\u00e9termine les m\u00e9thodes de conception, d\u2019impl\u00e9mentation et l\u2019usage d\u2019artefacts programmatiques. La pens\u00e9e syst\u00e9matique sera abord\u00e9e dans un ensemble de software \u00e9chappant \u00e0 la repr\u00e9sentation, constituant une matrice (peut-\u00eatre difficilement perceptible) de gouvernance du vivant et du non-vivant.<\/p>\n<h2>Orientations, axes, r\u00e9flexions<\/h2>\n<p>Les pratiques esth\u00e9tiques \u2013 arts et design \u2013 et les math\u00e9matiques ont une histoire entrem\u00eal\u00e9e et jalonn\u00e9e de moments cl\u00e9s&#160;: la th\u00e9orisation de la perspective, de la sym\u00e9trie, des rapports de proportions, ou encore le nombre d\u2019or. Dans la soci\u00e9t\u00e9 industrialis\u00e9e du tournant du 20e si\u00e8cle, l\u2019apparition progressive des machines au potentiel computationnel, puis au cours du 20e si\u00e8cle des ordinateurs, s\u2019est traduite par l\u2019imbrication technique entre ces dispositifs et des formes \u00e9mergentes au sein des pratiques du design, des arts et des m\u00e9dias. Les potentiels qu\u2019offrent ces nouvelles pratiques sont nombreux&#160;: application de mod\u00e8les math\u00e9matiques aux formes graphiques, utilisations d\u2019instructions, algorithmie, d\u00e9finition syst\u00e9matique, approche d\u2019une logique informatique, synth\u00e8se visuelle, simulation, permutations, ou combinaisons. Ces potentiels constituent un corpus de logiques que nous qualifierons de syst\u00e9matique en ce qu\u2019elles r\u00e9pondent \u00e0 des r\u00e8gles prescrites qui prennent forment par l\u2019ex\u00e9cution.<\/p>\n<p>La pens\u00e9e des programmes et l\u2019\u00e9mergence d\u2019une gouvernance syst\u00e9matique semblent se d\u00e9cliner en trois temps&#160;:<\/p>\n<p>1) de la guerre \u00e0 1956&#160;: la convergence de plusieurs champs disciplinaires aboutit \u00e0 l\u2019\u00e9mergence d\u2019une pens\u00e9e unifi\u00e9e de l\u2019information, \u00e0 savoir la cybern\u00e9tique et la th\u00e9orie (math\u00e9matique) de la communication et de l\u2019information.<\/p>\n<p>2) entre 1956 et 1970&#160;: les syst\u00e8mes et les programmes deviennent indissociables d\u2019un travail d\u2019int\u00e9gration et de conception dans un objet, une r\u00e9alit\u00e9 mat\u00e9rielle, tangible. Comme l&rsquo;attestent les expositions de la Nouvelle Tendance ou d\u2019Arte Programmata, l\u2019artefact et les logiques sous-jacentes \u00e0 celui-ci ne se pensent pas de fa\u00e7on ind\u00e9pendante. Le programme formalise la pens\u00e9e dans un objet codifi\u00e9.<\/p>\n<p>3) \u00e0 partir de 1970&#160;: L\u2019exposition Software et les r\u00e9flexions de Jack Burhnam autour du m\u00eame sujet marquent un tournant. Le concept de software se d\u00e9tache de celui de programme&#160;; il n\u2019est plus la formalisation d\u2019un processus dans un m\u00e9dium donn\u00e9 mais il s\u2019entend, de mani\u00e8re plus abstraite, comme une logique sans n\u00e9cessit\u00e9 d\u2019artefact. Pour cons\u00e9quence, la pens\u00e9e des syst\u00e8mes tend vers une pens\u00e9e des programmes aniconic, qui \u00e9chappent \u00e0 la repr\u00e9sentation7.<\/p>\n<p>Notre dossier cherchera \u00e0 mettre en lumi\u00e8re comment ces infrastructures logiques prennent forme, se traduisent dans le langage, les signes et les symboles visuels, et comment ces modes de pens\u00e9es mettent en tension l\u2019abstraction et sa formalisation \u2013 son impl\u00e9mentation, ses artefacts et ses m\u00e9dias. Nous souhaitons questionner les enjeux historiques et les cons\u00e9quences contemporaines, \u00e0 savoir, la production des images \u00e0 lire, des signes \u00e0 traduire, bref des pratiques esth\u00e9tiques qui \u00e9mergent \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 l&rsquo;information et la communication se sont impos\u00e9es \u00e0 la fois comme v\u00e9hicule des id\u00e9es, des images, comme outil de production et comme \u00ab&#160;th\u00e9orie&#160;\u00bb de ces canaux de diffusion, voire peut-\u00eatre d\u2019infrastructure id\u00e9ologique commune.<\/p>\n<h3>Axe 1&#160;: Quelles sont les logiques (abstraites) qui gouvernent les pratiques esth\u00e9tiques syst\u00e9matiques&#160;?<\/h3>\n<p>Ce premier axe souhaite, par diff\u00e9rentes contributions, analyser les id\u00e9es qui gouvernent les productions computationnelles (cybern\u00e9tiques)&#160;: l\u2019information, l\u2019impl\u00e9mentation, l\u2019abstraction, le programme\/l\u2019algorithme, le traitement syntaxique\/s\u00e9mantique, les relations software\/hardware, le code. Ces concepts ont donn\u00e9 lieu \u00e0 de nombreuses d\u00e9finitions, dans les diff\u00e9rents champs disciplinaires au sein desquels ils se d\u00e9ploient, comme les sciences informatiques, l&rsquo;ing\u00e9nierie ou encore la linguistique. Cet axe propose d\u2019explorer la g\u00e9n\u00e9alogie de ces concepts, leurs d\u00e9finitions et leurs \u00e9volutions th\u00e9oriques ainsi que la porosit\u00e9 de ces diff\u00e9rentes d\u00e9finitions.<\/p>\n<p>Les principes de la computation pr\u00e9c\u00e8dent historiquement leurs impl\u00e9mentations techniques dans des machines computationnelles, qu\u2019il s\u2019agisse d\u2019un syst\u00e8me de r\u00e8gles ou d\u2019instructions, de r\u00e8gles de jeu, de musique ou d\u2019architecture, de De re aedificatoria (1452) de Leon Battista Alberti au Underweysung der Messung (1525) d\u2019Albrecht Du\u0308rer8. Il est commun\u00e9ment admis que les travaux d\u2019Ada Lovelace et de Charles Babbage ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9terminants pour ce qui s\u2019annon\u00e7ait comme l\u2019av\u00e8nement des machines computationnelles et de l\u2019automatisation du traitement math\u00e9matique. La machine analytique, le commentaire de Luigi Federico Menabrea et sa traduction par Lovelace (incluant la fameuse note G) marquent le passage d\u2019une logique math\u00e9matique \u00e0 une m\u00e9canisation de l&rsquo;algorithme, et en cons\u00e9quence, font \u00e9merger la n\u00e9cessit\u00e9 de rendre le traitement du \u00ab&#160;code&#160;\u00bb automatisable. Ce qui nous int\u00e9resse particuli\u00e8rement dans ces premi\u00e8res recherches est qu\u2019il s\u2019agit l\u00e0 des pr\u00e9misses des questionnements autour de la machine et de son potentiel d\u2019ex\u00e9cution9 qui dessine alors entre les lignes une opposition conceptuelle&#160;: les limites d\u2019une machine ex\u00e9cutante face \u00e0 son potentiel g\u00e9n\u00e9ratif. Cette dichotomie anime diff\u00e9rents champs disciplinaires dont il nous semble pertinent d\u2019\u00e9tudier les relations&#160;; les informaticiens en ce qu\u2019elle va cadrer les limites techniques de la computation&#160;; les pionniers du computer art10 &#8211; artistes, mais aussi designers, graphistes, musiciens, danseurs, \u00e9crivains et po\u00e8tes &#8211; en ce qu&rsquo;ils essaieront de repousser ces limites en g\u00e9n\u00e9rant des \u0153uvres \u00e0 partir d\u2019ex\u00e9cutions machiniques&#160;; la linguistique computationnelle en ce qu&rsquo;elle s\u2019attachera \u00e0 \u00ab&#160;ouvrir&#160;\u00bb le langage aux machines, par le biais d\u2019un traitement syntaxique.<\/p>\n<p>Cette porosit\u00e9 s&rsquo;av\u00e8re d\u00e9terminante dans l\u2019\u00e9laboration des premi\u00e8res notations formelles d\u2019un syst\u00e8me de d\u00e9cision algorithmique&#160;: les th\u00e9ories d\u2019Axel Thue11, d\u2019Emil Leon Post12 ou de Turing ont pos\u00e9 les \u00e9l\u00e9ments th\u00e9oriques n\u00e9cessaires \u00e0 la cr\u00e9ation d\u2019une passerelle entre la logique formelle, la linguistique th\u00e9orique et la possibilit\u00e9 d\u2019une impl\u00e9mentation technique du traitement syntaxique de cha\u00eenes de caract\u00e8res. Cette approche par un traitement syntaxique formel va permettre de nourrir les m\u00e9thodes de traitement des cha\u00eenes de caract\u00e8res et d\u2019appliquer la logique formelle au d\u00e9veloppement naissant des langages de programmation, \u00e0 l\u2019instar d\u2019ALGOL 60 qui s\u2019appuie sur la Forme de Backus-Naur13. Notre dossier propose d\u2019interroger l\u2019apparition d\u2019un langage \u00ab&#160;coder&#160;\u00bb, lisible par les machines, en la mettant en relation avec les recherches en linguistique th\u00e9orique, notamment la description des structures syntaxiques du langage naturel de Noam Chomsky14 et le d\u00e9veloppement dans la seconde moiti\u00e9 du 20e si\u00e8cle de la linguistique th\u00e9orique formelle. Ainsi, nous invitons les contributeurs \u00e0 \u00e9tudier l\u2019\u00e9mergence dans les ann\u00e9es 1960 d\u2019avanc\u00e9es notables, simultan\u00e9es, dans la science informatique (apparition des premiers langages de haut-niveau) et du d\u00e9ploiement d\u2019un mod\u00e8le de pens\u00e9e qui s\u2019attache \u00e0 formaliser l\u2019abstraction math\u00e9matique dans le but de rendre possible le traitement par des machines computationnelles.<\/p>\n<p>Comme en attestent les travaux math\u00e9matiques d\u2019Alonzo Church, de Kurt G\u00f6del, de Stephen Cole Kleene ou encore d\u2019Alan Turing, le concept d\u2019algorithme fonde l\u2019abstraction des machines et se manifeste dans de nombreuses impl\u00e9mentations computationnelles. La notion d\u2019algorithme a \u00e9t\u00e9 d\u00e9finie informellement par Andrey Markov (1954)15, Stephen Cole Kleene (1967)16, ou encore de fa\u00e7on plus approfondie par Donald Knuth (1968)17. En 1968, ce dernier d\u00e9taille les cinq propri\u00e9t\u00e9s qui caract\u00e9risent le concept d\u2019algorithme&#160;: la finitude, la d\u00e9finition pr\u00e9cise, les entr\u00e9es, les sorties et le rendement18. Ces diff\u00e9rents principes, s\u2019ils se traduisent souvent par l\u2019\u00e9criture d\u2019un arbre logique d\u2019\u00e9tapes interd\u00e9pendantes afin de les rendre intelligibles, pr\u00e9sentent surtout l\u2019algorithme en ce qu\u2019il rel\u00e8ve d\u2019une logique d\u00e9corr\u00e9l\u00e9e de sa mise en \u0153uvre, de son \u00e9criture. L\u2019algorithme d\u00e9finit une proc\u00e9dure non-ambigu\u00eb. Knuth pr\u00e9cise en outre que les sciences de l\u2019informatique cherchent non seulement le d\u00e9veloppement d\u2019algorithmes, mais surtout de bons19 algorithmes. Ce faisant, l\u2019auteur indique que le passage de l&rsquo;algorithme au programme peut prendre de nombreuses formes, certaines r\u00e9pondant d\u2019un rendement plus important, autrement dit, qui n\u00e9cessite un nombre d\u2019it\u00e9rations moins important pour chaque \u00e9tape. De cette fa\u00e7on, il distingue le programme de l\u2019algorithme en sp\u00e9cifiant que le programme est \u00ab&#160;l\u2019expression d\u2019une m\u00e9thode computationnelle dans un langage de programmation20&#160;\u00bb. Le langage de programmation pr\u00e9sente une forme syntaxique, une notation conventionnelle qui formule les algorithmes et qui permet la production d\u2019artefacts qui les appliquent (ou qui les ex\u00e9cutent dans le cas du logiciel). Comme sugg\u00e9r\u00e9 par les analyses de William J. Rapaport21, ce passage du champ syntaxique au champ s\u00e9mantique est l\u2019impl\u00e9mentation. L\u2019impl\u00e9mentation n\u2019est jamais abord\u00e9e de mani\u00e8re autonome, elle est toujours l\u2019impl\u00e9mentation de quelque-chose. En ce sens, il s\u2019agit d\u2019une notion relative. La maison est l\u2019impl\u00e9mentation du plan, un programme est l\u2019impl\u00e9mentation d\u2019un algorithme. Le point, qui nous semble essentiel, est que, ce quelque-chose dont il est question, ce dont le programme est l\u2019impl\u00e9mentation, est ce que Rapaport qualifie d\u2019abstraction22. Cette abstraction, qui n\u2019est ni n\u00e9cessairement concr\u00e8te ni n\u00e9cessairement abstraite, s\u2019op\u00e8re exclusivement dans un m\u00e9dium.<\/p>\n<p>Dans cette mesure, les propositions pour cet axe pourraient questionner les relations entre l\u2019impl\u00e9mentation, le m\u00e9dium et l\u2019abstraction en ce qu\u2019elles induisent (peut-\u00eatre) des effets esth\u00e9tiques pr\u00e9-d\u00e9termin\u00e9s. Elles pourraient traiter la question suivante&#160;: comment se traduit et s\u2019articule l\u2019abstraction logique avec la production d\u2019artefacts, avec l\u2019impl\u00e9mentation dans un m\u00e9dium&#160;? A titre d\u2019exemple, les propositions pourront aborder l\u2019information hors-contexte et son traitement syntaxique comme m\u00e9dium produisant une s\u00e9mantique dans un artefact.<\/p>\n<p>D\u00e8s les ann\u00e9es 1950 et particuli\u00e8rement au d\u00e9but de la cybern\u00e9tique, il n\u2019existe pas de consensus sur la d\u00e9finition de l\u2019information, ni sur la fa\u00e7on avec laquelle celle-ci s\u2019articule avec la notion d\u2019abstraction. L\u2019opposition \u00e9mergente entre les th\u00e9ories de l\u2019information de Claude Shannon et Norbert Wiener et celles relatives \u00e0 la structural information (th\u00e8se d\u00e9fendue par Donald MacKay), se traduit par les distinctions suivantes&#160;:<\/p>\n<p>1) Pour Shannon et Wiener, l\u2019information est la possibilit\u00e9 du choix. Elle peut \u00eatre entendue comme purement quantifiable puisqu\u2019abstraite de son contexte (d\u00e9finissant ainsi directement ce que l\u2019information est). La r\u00e9ification de l\u2019information (objet stable et constant) lui permet d\u2019\u00eatre d\u00e9corr\u00e9l\u00e9e du contexte mais simultan\u00e9ment coupe celle-ci de la possibilit\u00e9 de la repr\u00e9sentation23. Le design serait alors l\u2019abstraction de l\u2019impl\u00e9mentation, \u00e0 savoir, l\u2019application s\u00e9mantique d\u2019une syntaxe logique d\u00e9corr\u00e9l\u00e9e de toute repr\u00e9sentation.<\/p>\n<p>2) Pour MacKay, l\u2019information peut \u00eatre entendue comme structurelle en ce qu\u2019elle se d\u00e9termine non pas par la possibilit\u00e9 d\u2019\u00e9valuer une quantit\u00e9 d\u2019information, mais par sa capacit\u00e9 op\u00e9rationnelle \u00e0 produire (et alt\u00e9rer) des repr\u00e9sentations24. Celle-ci ne peut se faire qu\u2019en consid\u00e9rant le contexte, et en cons\u00e9quence, octroie \u00e0 la repr\u00e9sentation sa capacit\u00e9 \u00e0 produire la connaissance (de l\u2019information intrins\u00e8que).<\/p>\n<p>Historiquement, c\u2019est bel et bien l\u2019information abstraite de son contexte qui l\u2019emporte, sans doute parce qu\u2019elle sut \u00eatre, en son temps, la r\u00e9ponse technique la plus sensible, la plus pragmatique en somme. Pourtant, l\u2019argument de MacKay en faveur d\u2019une information structurelle nous semble important \u00e0 re-questionner aujourd\u2019hui, dans le sens o\u00f9 il pr\u00e9figure des modes de repr\u00e9sentations propre \u00e0 la cybern\u00e9tique&#160;: l\u2019op\u00e9ration dont il est question est celle d\u2019une s\u00e9lection parmi un corpus de repr\u00e9sentations pr\u00e9\u00e9tablies, et non d\u2019une production de repr\u00e9sentation25, faisant ainsi \u00e9cho au passage d\u2019une logique de programme \u00e0 une logique de software soulign\u00e9 par Jack Burnham26. Nous avons donc une d\u00e9finition de l\u2019information quantifiable, produisant des artefacts par le biais de l\u2019impl\u00e9mentation op\u00e9r\u00e9e dans un m\u00e9dium, et qui r\u00e9pond aux conditions des logiques math\u00e9matiques puisque nous pouvons leur appliquer des raisonnements abstraits, quantifiables, avec des objets logiques variables. Pourtant, en reprenant notre questionnement sur l\u2019impl\u00e9mentation, Rapaport exclut la possibilit\u00e9 de traduire l\u2019abstraction autrement qu\u2019au travers d\u2019un m\u00e9dium, celui-ci conditionnant in\u00e9vitablement le contexte de l\u2019op\u00e9ration.<\/p>\n<p>Les questions qui se posent alors, et que nous invitons \u00e0 traiter, sont les suivantes&#160;: quelle \u00ab&#160;valeur&#160;\u00bb donner aux pratiques esth\u00e9tiques si celles-ci d\u00e9coulent d\u2019un proc\u00e9d\u00e9 pr\u00e9-figur\u00e9&#160;? Les effets produits par les programmes sont-ils le reflets d\u2019une (infra)structure d\u00e9terministe&#160;?<\/p>\n<h3>Axe 2&#160;: Comment s\u2019articulent langages algorithmiques, logiciels et programmes (typo)graphiques&#160;?<\/h3>\n<p>Sans s\u2019y limiter, notre dossier th\u00e9matique invite \u00e0 apporter des \u00e9l\u00e9ments de r\u00e9ponse \u00e0 ces questions dans le champ de la communication et de la po\u00e9sie visuelle, qui par la manipulation et l\u2019invention constantes de syst\u00e8mes et de relations s\u00e9miotiques qui caract\u00e9rise cette discipline, nous appara\u00eet comme un espace privil\u00e9gi\u00e9 de l\u2019articulation entre langages algorithmiques abstraits, programmes, formes graphiques ou plastiques et software. L\u2019automation fait passerelle entre le design et l\u2019algorithme&#160;: les grilles, la typographie, les compositions peuvent dor\u00e9navant \u00eatre soumises \u00e0 des r\u00e8gles math\u00e9matiques complexes, combinatoires, \u00e9puisant les possibles. Les formes \u00e9voluent et les qualit\u00e9s graphiques des productions traduisent les logiques machiniques qui rendent possibles ces objets esth\u00e9tiques&#160;: lignes rigoureusement droites, courbes sinuso\u00efdales \u00ab&#160;parfaites&#160;\u00bb, aplats de couleurs uniformes, sym\u00e9tries et rapports de proportions minutieusement pr\u00e9-d\u00e9termin\u00e9s. Nous laisserons de c\u00f4t\u00e9 les questions concernant la r\u00e9ception, en particulier celles concernant l\u2019\u00e9cran, qui nous semblent avoir \u00e9t\u00e9 trait\u00e9es dans un nombre de travaux cons\u00e9quent, pour centrer notre attention sur les processus de travail en art et en design, de la conception \u00e0 la production27.<\/p>\n<p>Pour cela, nous proposons tout d\u2019abord de poursuivre les recherches concernant la rencontre des cultures visuelles avec les logiques algorithmiques et computationnelles, \u00e0 partir de la fin des ann\u00e9es 195028. Si, d\u00e8s la fin des ann\u00e9es 1960, des expositions, des publications et des recherches ont pr\u00e9sent\u00e9 et \u00e9tudi\u00e9 ce type d\u2019exp\u00e9riences en art et en architecture, les tentatives de designers et de chercheurs pour documenter et \u00e9valuer avec rigueur l\u2019apport des nouveaux langages algorithmiques et des m\u00e9thodes programmatiques dans le domaine du design graphique, de la typographie, du dessin de lettres ou de la po\u00e9sie visuelle pendant ces ann\u00e9es-l\u00e0, restent en friche29. Contrairement au monde des Beaux-Arts qui reste attach\u00e9 \u00e0 une multiplicit\u00e9 de m\u00e9diums, l\u2019ordinateur s\u2019impose pourtant entre les ann\u00e9es 1960 et 2000 comme un outil indispensable pour la conception graphique et la communication visuelle. Gr\u00e2ce au d\u00e9veloppement d\u2019interfaces graphiques, puis de logiciels dits de \u00ab&#160;PAO&#160;\u00bb [Publications Assist\u00e9e par Ordinateur], des machines de calcul con\u00e7ues au d\u00e9part pour aider les scientifiques, les militaires et les comptables ont \u00e9t\u00e9 adopt\u00e9es par un nombre grandissant de concepteurs et se sont transform\u00e9es en de v\u00e9ritables outils d\u2019\u00e9criture et d\u2019aide \u00e0 la cr\u00e9ation graphique, participant \u00e0 l\u2019esth\u00e9tique communicationnelle et archivistique de la seconde partie du 20e si\u00e8cle. En outre, alors que l\u2019\u00e9mergence d\u2019un art de la programmation informatique se construit en parall\u00e8le d\u2019un int\u00e9r\u00eat croissant des mondes de l\u2019art pour les th\u00e9ories de l\u2019information, de la communication et de la linguistique, il est urgent d\u2019interroger une discipline qui s\u2019est construite depuis le d\u00e9but du 20e si\u00e8cle sur des rapports dynamiques entre texte et image et une r\u00e9flexion sur la s\u00e9miotique, les fronti\u00e8res entre le lisible et le visible, sans oublier les probl\u00e9matiques techniques des processus industriels li\u00e9s \u00e0 l\u2019impression et la diffusion de masse.<\/p>\n<p>Le deuxi\u00e8me axe de ce dossier th\u00e9matique se donne donc comme objectif de documenter et d\u2019interroger l\u2019articulation entre d\u2019un c\u00f4t\u00e9 les \u00ab&#160;programmes&#160;\u00bb graphiques et typographiques dans un contexte de cr\u00e9ation industrielle, artistique et po\u00e9tique et de l\u2019autre, la culture informatique, scientifique et technologique dans laquelle ils prennent source et, en particulier les langages computationnels. Le r\u00f4le des programmes sera ici questionn\u00e9 doublement, d\u2019une part comme matrice conceptuelle, interrogeant en particulier la mani\u00e8re dont la structure de langages algorithmiques et math\u00e9matiques fond\u00e9e sur des s\u00e9ries d\u2019instructions inspire les m\u00e9thodes de cr\u00e9ation graphique et, d\u2019autre part, dans leurs r\u00e9alit\u00e9s mat\u00e9rielles, comme outils permettant de g\u00e9n\u00e9rer des formes graphiques nouvelles. Nous ouvrons \u00e9galement la voie \u00e0 des contributions qui \u00e9voquent des cas o\u00f9 de nouveaux usages ou langages computationnelles pourraient venir d\u2019exp\u00e9rimentations dans le domaine de la conception graphique et des arts visuels.<\/p>\n<p>Actant du caract\u00e8re transdisciplinaire des exp\u00e9rimentations autour des diff\u00e9rents m\u00e9dias depuis l\u2019apr\u00e8s-guerre, ce deuxi\u00e8me axe du dossier propose de se centrer sur la question suivante&#160;: la mani\u00e8re dont, depuis les ann\u00e9es 1950, les designers graphiques, les typographes, les artistes, les po\u00e8tes visuels, les publicitaires, les chercheurs et les industriels se sont appropri\u00e9s les langages informatiques et les logiques computationnelles en les impl\u00e9mentant dans des programmes qu\u2019ils ont eux-m\u00eames con\u00e7us ou contribu\u00e9 \u00e0 inventer. Nous proposons de revenir tout d\u2019abord sur les projets men\u00e9s dans le sillage de courants avant-gardistes interdisciplinaires comme l\u2019art concret, l\u2019art optique, Fluxus, la po\u00e9sie visuelle et bien-s\u00fbr la cybern\u00e9tique qui renvoient \u00e0 des questions relatives au lien entre visible et lisible, \u00e0 l\u2019\u00e9criture et aux outils graphiques propres aux m\u00e9tiers de la communication visuelle. Des projets po\u00e9tiques et conceptuels aux fronti\u00e8res des arts visuels comme les exp\u00e9rimentations de Friedrich Nake, Herbert Franke ou mystico-conceptuelles du po\u00e8te et artiste Carl Fernbach-Flarsheim (The Boolean Image \/ Conceptual Typewriter, 1970) t\u00e9moignent du fait que cette question de la retranscription \u00e9crite de la langue pass\u00e9e \u00e0 la moulinette de langages computationnels essaime largement hors du champ des professionnels de la typographie et de l\u2019informatique, dans le cadre de programmes po\u00e9tiques et artistiques cr\u00e9\u00e9s \u00e0 partir non plus seulement de mots mais \u00e9galement d\u2019instructions entr\u00e9es dans des langages informatiques comme Fortran ou Algol. Ensuite, dans le domaine du graphisme, ce dossier sera l\u2019occasion de questionner \u00e9galement l\u2019apparition de nouvelles m\u00e9thodes de conception syst\u00e9matiques fond\u00e9es sur des rapports de calcul et des s\u00e9ries d\u2019instructions, qui souvent pr\u00e9c\u00e9der l\u2019usage de l\u2019ordinateur. A titre d\u2019exemple, pourront \u00eatre interrog\u00e9s les travaux issus des principes de l\u2019art concret de Max Bill30 ou Richard Paul Lohse31, le syst\u00e8me de grille de Josef M\u00fcller-Brockmann32, ou encore les programmes de Karl Gerstner33. L\u2019ensemble des d\u00e9marches men\u00e9es en Suisse sous le nom de \u00ab&#160;style international&#160;\u00bb, qui pourraient regrouper les d\u00e9marches cit\u00e9es pr\u00e9c\u00e9demment sont d\u2019autant plus int\u00e9ressantes \u00e0 \u00e9tudier qu\u2019elles d\u00e9ploient, avant puis en parall\u00e8le de l\u2019usage progressif d\u2019outils computationnels dans la communication visuelle, des logiques proches de celles utilis\u00e9es dans la programmation (esth\u00e9tique proc\u00e9durale, grille, permutation, redondance, al\u00e9atoire)34. Sans que l\u2019appel se limite \u00e0 ce moment et cette zone g\u00e9ographique, la rencontre entre art concret, design, nouvelles th\u00e9ories de l\u2019information et communication, po\u00e9sie visuelle, exp\u00e9rimentations avec des ordinateurs et des langages de programmation \u00e0 la Hochschule f\u00fcr Gestaltung \u00e0 Ulm et autour de Max Bense \u00e0 Stuttgart35 ou encore au sein du GRAV [Groupe de recherche en art visuel] \u00e0 Paris, constitue un terrain d\u2019\u00e9tude \u00e9vident pour ces exp\u00e9riences. Les diff\u00e9rentes expositions marquantes de cette g\u00e9n\u00e9ration \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1960 (\u00ab&#160;Cybernetic Serendipity&#160;\u00bb, \u00ab&#160;Software&#160;\u00bb, \u00ab&#160;Tendencije 4&#160;\u00bb) pourront \u00eatre interrog\u00e9es selon l\u2019angle de la communication visuelle et de la lettre. De m\u00eame dans des revues d\u2019avant-garde ou professionnelles (Bit, Futura, Rot, Werk, Page, Semiosis 19, Computers and Automation) un certain nombre d\u2019articles \u00e9voquent de mani\u00e8re plus ou moins frontale cette question des liens entre conception (typo)graphique et programmatique, alors que la mani\u00e8re de concevoir graphiquement les couvertures et la mise en page de ces revues cherche souvent \u00e0 proposer un reflet esth\u00e9tique aux discussions contenues \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de la revue. Ensuite, dans le domaine g\u00e9n\u00e9ralement plus r\u00e9serv\u00e9 du dessin de caract\u00e8res, l\u2019ouverture \u00e0 divers champs disciplinaires des d\u00e9bats visant \u00e0 concevoir des formes d\u2019\u00e9criture \u00ab&#160;\u00e9lectrifi\u00e9es&#160;\u00bb, lisibles \u00e0 la fois par l\u2019\u00eatre humain et la machine [le New Alphabet de Wim Crouwel et la contre-proposition des typographes Gerhard Unger dans la collection Kwadraat-Blad ; l\u2019\u00ab Information-Typographie \u00bb du th\u00e9oricien et artiste Kurd Alsleben ; le Line Up de Timothy Epps et Christopher Evans ; les formats commandit\u00e9s par diff\u00e9rents industriels comme l\u2019OCR-B con\u00e7ue en 1968 par Adrian Frutiger d\u2019apr\u00e8s les recommandations de l\u2019European Computer Manufacturers Association (ECMA) ou encore les exp\u00e9riences autour de caract\u00e8res de reconnaissance magn\u00e9tiques (MICR) par IBM] sugg\u00e8re l\u2019apparition de nouveaux types de collaborations et \u201ccha\u00eenes\u201d de travail entre dessinateurs de caract\u00e8res, informaticiens, scientifiques et centres de production qu\u2019il nous semble important de documenter et de questionner36. Comment articuler langages informatiques et conception de syst\u00e8mes graphiques&#160;? Lorsqu\u2019il est seul face \u00e0 la machine, le typographe est-il contraint de se former \u00e0 la programmation&#160;? Est-il possible de transposer les logiques du code dans un nouveau langage graphique&#160;? Lorsqu\u2019un designer ou un po\u00e8te utilise des programmes r\u00e9alis\u00e9s par d\u2019autres, avec une interface graphique ne n\u00e9cessitant pas d\u2019entrer dans le code de l\u2019outil, reste-t-il ma\u00eetre des formes et des lettres qu\u2019il manipule&#160;?<\/p>\n<p>L\u2019ensemble de ces questions ne pourra trouver de r\u00e9ponse convaincante qu\u2019en documentant et d\u00e9finissant avec plus rigueur l\u2019apport des nouveaux outils informatiques qui sont devenus incontournables dans la plupart des studios de graphisme et des fonderies. L\u2019un des partis pris de ce dossier th\u00e9matique est de combler le manque de connaissances et parfois m\u00eame d\u2019int\u00e9r\u00eat constat\u00e9 dans les recherches en esth\u00e9tique et en histoire du design graphique et de la typographie, pour le code informatique et l\u2019ordinateur comme outil de conception graphique. A titre d\u2019exemple, il semble difficile de questionner l\u2019esth\u00e9tique du dessin de lettres dans les ann\u00e9es 1980, sans comprendre comment un logiciel comme Metafont (Donald Knuth) est pens\u00e9 et structur\u00e937. De la m\u00eame mani\u00e8re, si l\u2019interface d\u2019un logiciel qui fait le lien entre le code et les usages de designers non form\u00e9s \u00e0 la programmation, est dite \u201cgraphique\u201d, c\u2019est bien parce qu\u2019elle est elle-m\u00eame un objet graphique et, donc, un nouvel objet de recherche pour la discipline. Enfin, les concepteurs qui construisent leurs syst\u00e8mes graphiques \u00e0 l\u2019\u00e9cran ont souvent besoin de penser la r\u00e9alisation mat\u00e9rielle de leur projet, gr\u00e2ce \u00e0 diff\u00e9rentes techniques de traceurs et d\u2019impression. Ce passage d\u2019une machine de calcul \u00e0 une machine d\u2019impression n\u00e9cessite \u00e9galement des programmes capables de faire dialoguer les op\u00e9rations de conception et de production, de transposer des s\u00e9ries d\u2019instruction logiques \u00e0 des machines qui ne fonctionnent pas toujours avec les m\u00eames langages et les m\u00eames proc\u00e9dures d\u2019activation. En bref, ce dossier th\u00e9matique souhaite contribuer \u00e0 l\u2019\u00e9mergence de nouveaux objets d\u2019\u00e9tude dans le champ du graphisme, de la typographie et plus g\u00e9n\u00e9ralement des arts visuels&#160;: les langages algorithmiques, les programmes, les logiciels et leurs interfaces.<\/p>\n<h3>Axe 3&#160;: Comment la pens\u00e9e syst\u00e9matique d\u00e9borde-t-elle des pratiques esth\u00e9tiques&#160;?<\/h3>\n<p>Ce dernier axe est l\u2019occasion de questionner ce qui, par la prolif\u00e9ration des pratiques esth\u00e9tiques gouvern\u00e9es par les programmes, participe de la structuration d\u2019un imaginaire des machines, utopique, fantasm\u00e9, d\u00e9bordant du cadre de la repr\u00e9sentation.<\/p>\n<p>Dans les premi\u00e8res lignes du texte d\u2019Umberto Eco pour l\u2019exposition Arte Programmata, l\u2019harmonie math\u00e9matique est mise en parall\u00e8le avec la richesse de la chance et de l\u2019al\u00e9atoire38. Le texte reprend la dichotomie classique, entre r\u00e8gle math\u00e9matique et hasard. Pourtant, comme l\u2019atteste les travaux de Leslie Mezei39, faire en sorte de contourner la r\u00e9gularit\u00e9, l\u2019uniformit\u00e9, la pr\u00e9dictibilit\u00e9 de machines d\u00e9terministe se fait par d\u00e9tour. L\u2019impl\u00e9mentation de syst\u00e8mes al\u00e9atoires s\u2019oppose fondamentalement aux id\u00e9ologies guidant l\u2019utopie de la Machine Universelle de Turing&#160;: le paradoxe fascine (programmer le non-programmable) et s\u2019illustre par un \u00e9cart grandissant entre le programme ex\u00e9cut\u00e9 et ses effets, scindant symboliquement la machine de ses artefacts graphiques, faisant in\u00e9vitablement \u00e9cho au texte de Burhnam et la s\u00e9paration conceptuelle du software et du programme. Si cette question nous para\u00eet int\u00e9ressante, c\u2019est qu\u2019elle touche \u00e0 la constitution d\u2019un imaginaire des machines, capable de tout (ou presque).<\/p>\n<p>Les machines computationnelles stratifient les logiques. Elles proposent un ordre40. Elles proc\u00e8dent par niveaux d\u2019abstractions (Levels of Abstraction41), entendus comme des impl\u00e9mentations techniques de fragments de logiques, potentiellement interd\u00e9pendants d\u2019autres strates \u2013 gouverner par des logiques potentiellement diff\u00e9rentes. Cette ordonnance peut \u00eatre appr\u00e9hend\u00e9e par la formulation des niveaux d\u2019abstractions de Giuseppe Primiero, compos\u00e9e ainsi&#160;: Intention \u2013 Specification \u2013 Algorithm \u2013 High-level programming language instructions \u2013 Assembly\/machine code operations \u2013 Execution42. Dans le champ du design, cela se traduit pour Raymond Turner de la fa\u00e7on suivante&#160;: Fonction \u2013 Design \u2013 Structure \u2013 Impl\u00e9mentation \u2013 Artefact43. L\u2019auteur va d\u00e9cliner cette logique afin de mettre en lumi\u00e8re le proc\u00e9d\u00e9 qui m\u00e8ne au programme en tant qu\u2019artefact technique&#160;: Requirements \u2013 Design \u2013 System specification \u2013 Implementation \u2013 Programs as Artifacts44. Or, les niveaux d\u2019abstractions communiquent entre eux et, pour ce faire, r\u00e9pondent \u00e0 une pratique du design de syst\u00e8mes techniques interop\u00e9rables, en r\u00e9seaux ou en strates mais au sein duquel l\u2019\u00e9tape artefact n\u2019est pas toujours pr\u00e9sente. Se pose alors la question&#160;: quels sont les limites et les enjeux d\u2019un design de syst\u00e8mes aniconiques&#160;? Comment le design de protocole s\u2019appuie sur la pens\u00e9e syst\u00e9matique pour pr\u00e9voir l\u2019usage du software (par l\u2019utilisateur et par d\u2019autres software)&#160;? Comment l\u2019usager per\u00e7oit un programme sans artefact&#160;?<\/p>\n<p>Qu\u2019il s\u2019agisse de la machine utopique de Turning, du d\u00e9terminisme cat\u00e9gorique de l\u2019algorithme ou encore de l\u2019abstraction formelle et les limites de la computation45, la production par la machine ne rel\u00e8ve pas seulement du champ de la machine (par son impl\u00e9mentation dans un artefact) mais aussi de la constitution d\u2019un protocole de gouvernance&#160;: des machines elles-m\u00eames et de la conduite de projet s\u2019appuyant sur des machines. L\u2019on per\u00e7oit ais\u00e9ment que nos probl\u00e9matiques d\u2019impl\u00e9mentation et d\u2019abstraction sont au c\u0153ur de l\u2019enjeu du design de programmes, que l\u2019on retrouve dans le process cybern\u00e9tique explicit\u00e9 par Gordon Pask46 mais aussi dans le c\u00e9l\u00e8bre mod\u00e8le conceptuel du design d\u2019exp\u00e9rience utilisateur \u00e9labor\u00e9 par Jesse James Garrett47. Ces m\u00e9thodes participent \u00e0 l\u2019id\u00e9e d\u2019un artefact qui ex\u00e9cute une logique insondable, en ce les strates logiques de bas niveaux r\u00e9sistent \u00e0 l\u2019entendement (par la n\u00e9cessit\u00e9 d\u2019aborder les bo\u00eetes noires par leurs mat\u00e9rialit\u00e9s). Mais ils soul\u00e8vent \u00e9galement une question id\u00e9ologique&#160;: si le proc\u00e9d\u00e9 de cr\u00e9ation oscille entre l\u2019abstraction et son impl\u00e9mentation concr\u00e8te dans un artefact, comment peut-on par l\u2019observation des syst\u00e8mes, comprendre leurs logiques internes&#160;?<\/p>\n<p>En pr\u00e9misses de la cybern\u00e9tique, Norbert Wiener48 ne l\u2019entendait pas comme un champ disciplinaire strictement limit\u00e9 aux math\u00e9matiques de l\u2019information. Il souhaitait que celle-ci soit une th\u00e9orie avant tout politique qui d\u00e9finisse les structures id\u00e9ologiques de la gouvernance, des hommes et des machines, du vivant et du non-vivant. De cette fa\u00e7on, les mod\u00e8les issus de la cybern\u00e9tique devaient fournir les outils conceptuels pour appr\u00e9hender un monde transform\u00e9 par la guerre49 et par les choses qui l\u2019ont rendu possible. Si l\u2019on observe le d\u00e9bat entre Wendy Hui Kyong Chun50 et Alexander Galloway51, il semblerait que le software entendu comme id\u00e9ologie sugg\u00e9rerait que l\u2019abstraction, l\u2019op\u00e9ration et la prescription d\u00e9terminent un imaginaire de la relation homme-machine, de la relation au hardware par l\u2019interface. L\u2019id\u00e9e d\u2019une machine inexplicable \u2013 black box \u2013 n\u2019est pas nouvelle et d\u00e9coule en grande partie des travaux d\u2019Ashby en 1956 puis de Wiener en 1961 sur les m\u00e9thodes d\u2019analyses de syst\u00e8mes ferm\u00e9s. Elle repose sur l\u2019id\u00e9e (reprise plus r\u00e9cemment par Galloway) que le software se dissimule (technique) et se d\u00e9voile simultan\u00e9ment (par ses effets esth\u00e9tiques). Cette r\u00e9sistance \u00e0 la connaissance \u2013 intrins\u00e8quement ou par d\u00e9faut d\u2019outils d\u2019analyses ad\u00e9quates \u2013 semble avoir ouvert la voie \u00e0 tout un champ d\u2019\u00e9tudes sur les cons\u00e9quences sociales et politiques du software comme culture, \u00e0 l\u2019instar des nombreux travaux de Mackenzie52, Eubanks53, Pariser54, O\u2019Neil55 ou Pasquale56. Si certains de ces textes fondent leurs argumentations sur les relations entre une technique invisibilis\u00e9e et leurs cons\u00e9quences sociales (qu\u2019ils cherchent \u00e0 rendre visible, comme les in\u00e9galit\u00e9s sociales automatis\u00e9es par l\u2019usage d\u2019algorithmes), ils s\u2019attardent en particulier sur ce qui vient apr\u00e8s la computation, ce qu\u2019elle produit en guise d\u2019infrastructure de contr\u00f4le57. Nous proposons de questionner ces imaginaires avant, pendant et apr\u00e8s la computation, \u00e0 savoir, comment ces id\u00e9ologies \u2013 entendues comme infra-structures de la pens\u00e9e \u2013 caract\u00e9risent l\u2019impl\u00e9mentation dans un m\u00e9dium, que celui-ci soit iconique ou aniconique. En ce sens, le dossier pourra aborder les protocoles de conduite de projets, en design, arts et m\u00e9dias, en questionnant ce qui dans les m\u00e9thodes pr\u00e9-d\u00e9termin\u00e9s r\u00e9pond d\u2019une logique programmatique. Le dossier propose aux auteurs de mettre en relation les structures du design process au regard de l\u2019exploitation de m\u00e9thodes formelles, comme par exemple l\u2019application de projections probabilistes au sein des calculs de rentabilit\u00e9 des projets en design58.<\/p>\n<p>Ce dernier axe de l\u2019appel invite donc des textes qui sondent les machines, les programmes, le software, les algorithmes, dans la relation entre une dimension technique (peut-\u00eatre insondable) et une dimension politique. Les textes pourraient interroger comment s\u2019\u00e9labore un dialogue entre la r\u00e9sistance des interfaces \u00e0 la connaissance et la prolif\u00e9ration d\u2019artefacts techniques. Le dossier cherchera \u00e0 mettre en valeur les propositions dont les arguments critiques sont accompagn\u00e9s d\u2019un regard analytique sur les infrastructures (technique et politique) des pratiques esth\u00e9tiques en design, arts et m\u00e9dias.<\/p>\n<h2 id=\"2-les-modalites-de-l-appel\">Modalit\u00e9s de contribution<\/h2>\n<p><strong>20 septembre 2021&#160;: Envoi des propositions (3000 signes) <\/strong>aupr\u00e8s des coordinateurs du num\u00e9ro aux deux adresses suivantes&#160;: vguegan@esad-orleans.fr et kim.sacks@univ-paris1.fr<\/p>\n<p>Les propositions doivent comporter un titre, le pr\u00e9nom et le NOM de l\u2019auteur ainsi que quelques lignes de pr\u00e9sentation (qualit\u00e9, rattachement institutionnel ou lieu d\u2019exercice de la profession, une ou deux r\u00e9f\u00e9rences bibliographiques). La revue\u00a0Design, Arts, M\u00e9dias\u00a0accepte des contributions dans toutes les langues.<\/p>\n<ul>\n<li>4 octobre 2021&#160;: R\u00e9ponses aux auteur.e.s apr\u00e8s examen, de fa\u00e7on anonyme, des propositions<\/li>\n<li>6 d\u00e9cembre 2021&#160;: Remise des articles complets (de 30 000 signes \u00e0 50 000 maximum)<\/li>\n<li>17 janvier 2022&#160;: Retours aux auteur.e.s apr\u00e8s expertise en double aveugle<\/li>\n<li>18 f\u00e9vrier 2022&#160;: Remise des articles (version d\u00e9finitive)<\/li>\n<li>fin mars 2022&#160;: Mise en ligne du dossier th\u00e9matique<\/li>\n<\/ul>\n<h2 id=\"1-2-les-axes\">La revue DAM<\/h2>\n<p><em>Design, Arts, M\u00e9dias<\/em>\u00a0est une revue en ligne dont l\u2019ambition est d\u2019interroger ces trois domaines pratico-th\u00e9oriques en les consid\u00e9rant s\u00e9par\u00e9ment ou, mieux, dans les frictions qu&rsquo;ils entretiennent. C\u2019est dire qu\u2019elle n\u2019entend pas se restreindre \u00e0 tel ou tel champ du design, des arts et des m\u00e9dias. Elle encourage au contraire une entr\u00e9e comparatiste dans les questions soulev\u00e9es, et demeure favorable \u00e0 tout questionnement pluri, inter, voire transdisciplinaire. Cette ouverture se mesure aussi au fait que, francophone, elle accueille n\u00e9anmoins des articles \u00e9crits dans la langue d\u2019origine des auteurs.<\/p>\n<p>Les \u00ab&#160;Dossiers th\u00e9matiques&#160;\u00bb, qui paraissent au\u00a0rythme d\u2019un ou plusieurs dossiers par semestre, sont constitu\u00e9s \u00e0 partir d\u2019un \u00ab&#160;Appel \u00e0 contributions&#160;\u00bb auquel r\u00e9pondent des propositions. Celles qui sont retenues par les responsables \u00e9ditoriaux du dossier assist\u00e9s du Comit\u00e9 de r\u00e9daction donnent lieu \u00e0 un article qui est ensuite soumis \u00e0 une lecture en double aveugle.<\/p>\n<p>Pour davantage d&rsquo;informations sur&#160;:<\/p>\n<p>&#8211; L&rsquo;appel \u00e0 contribution&#160;:\u00a0<a href=\"https:\/\/journal.dampress.org\/calls\/systemes-logiques-graphies-materialites#2-les-modalites-de-l-appel\">https:\/\/journal.dampress.org\/calls\/systemes-logiques-graphies-materialites#2-les-modalites-de-l-appel<\/a><\/p>\n<p>&#8211; La revue DAM&#160;:\u00a0<a href=\"https:\/\/journal.dampress.org\/about\">https:\/\/journal.dampress.org\/about<\/a><\/p>\n<h2>Directeur de publication<\/h2>\n<p>Jos\u00e9 MOURE, Paris 1 Panth\u00e9on-Sorbonne<\/p>\n<h2>R\u00e9dactrice en chef<\/h2>\n<p>Catherine CHOMARAT-RUIZ, Paris 1 Panth\u00e9on-Sorbonne<\/p>\n<h2>Conseil Scientifique<\/h2>\n<ul>\n<li>Giovanni ANCESCHI, Facult\u00e0 IUAV di Venezia (Italia)<\/li>\n<li>Ruedi BAUR, Integral Designers (France)<\/li>\n<li>Andrea BRANZI, Politecnico Milano (Italia)<\/li>\n<li>Peter DALSGAARD, Aarhus University (Danemark)<\/li>\n<li>Paolo DEGANELLO, Architetto e designer (Italia)<\/li>\n<li>Paolo FABBRI, Universit\u00e0 di Urbino (Italia) \u2020<\/li>\n<li>Alain FINDELI, Universit\u00e9 de Montr\u00e9al (Canada)<\/li>\n<li>Pierre-Damien HUYGHE, Paris 1 Panth\u00e9on-Sorbonne (France)<\/li>\n<li>Timothy INGOLD, University of Aberdeen (Scotland, UK)<\/li>\n<li>Wolfgang JONAS, HBK Braunschweig (Deutschland)<\/li>\n<li>Pierre LITZLER, Universit\u00e9 de Strasbourg (France)<\/li>\n<li>Christian MALAURIE, Universit\u00e9 de Bordeaux-Montaigne (France)<\/li>\n<li>Alexandra MIDAL, Haute \u00c9cole d\u2019Art et de Design \u2013 Gen\u00e8ve (Suisse)<\/li>\n<li>Fran\u00e7oise PARFAIT, Paris 1 Panth\u00e9on-Sorbonne (France)<\/li>\n<li>Sophie P\u00c8NE, Universit\u00e9 Paris Descartes (France)<\/li>\n<li>Antoine PICON, Harvard University (USA)<\/li>\n<li>Zo\u00eb RYAN, Art Institute of Chicago (USA)<\/li>\n<li>Franck VARENNE, Universit\u00e9 de Rouen (France)<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Comit\u00e9 de R\u00e9daction<\/h2>\n<ul>\n<li>Claire AZ\u00c9MA, Universit\u00e9 de Bordeaux-Montaigne<\/li>\n<li>Christophe BARDIN, Universit\u00e9 Jean Monet, Saint-\u00c9tienne<\/li>\n<li>Gwena\u00eblle BERTRAND, Universit\u00e9 Jean Monet, Saint-\u00c9tienne<\/li>\n<li>David BIHANIC, Paris 1 Panth\u00e9on-Sorbonne<\/li>\n<li>Pierre BOURDAREAU, Universit\u00e9 de Bordeaux-Montaigne<\/li>\n<li>Ambre CHARPIER, Paris 1 Panth\u00e9on-Sorbonne<\/li>\n<li>Michela DENI, Universit\u00e9 de N\u00eemes<\/li>\n<li>Claire FAGNART, Paris 8<\/li>\n<li>Maxime FAVARD, Universit\u00e9 de Strasbourg<\/li>\n<li>Sophie F\u00c9TRO, Paris 1 Panth\u00e9on-Sorbonne<\/li>\n<li>Victor GU\u00c9GAN, \u00c9cole Sup\u00e9rieure d\u2019Art et de Design, Orl\u00e9ans<\/li>\n<li>Nolwenn MAUDET, Universit\u00e9 de Strasbourg<\/li>\n<li>Aur\u00e9lie MICHEL, Universit\u00e9 de Lorraine, Metz<\/li>\n<li>Vivien PHILIZOT, Universit\u00e9 de Strasbourg<\/li>\n<li>Anne-Lyse RENON, Universit\u00e9 de Rennes 2<\/li>\n<li>Kim SACKS, Paris 1 Panth\u00e9on-Sorbonne<\/li>\n<li>Antonella TUFANO, \u00c9cole Nationale Sup\u00e9rieure d\u2019Architecture de Paris-La Villette<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Bibliographie indicative<\/h2>\n<p>Antonelli, Paola (dir.),Talk to Me&#160;: Design and the Communication between People and Objects, cat. d\u2019exp., New York, MoMA, 2011.<\/p>\n<p>Archer, Bruce L., The Structure of Design Processes, Thesis (Ph.D.) Royal College of Art, London, 1968.<\/p>\n<p>Armstrong, Helen, Graphic Design Theory&#160;: Readings from the Field, New York, Princeton Architectural Press, 2009.<\/p>\n<p>Ashby, W. Ross, An Introduction to Cybernetics, London, Chapman &amp; Hall LTD, 1957.<\/p>\n<p>Banham, Reyner (ed.), The Aspen Papers&#160;: twenty years of design theory from the International Design Conference in Aspen, Londres, Pall Mall Press, 1974.<\/p>\n<p>Bense, Max, Aesthetica, Paris, \u00e9ditions du Cerf, 2006<\/p>\n<p>Bill, Max, \u00ab&#160;La pens\u00e9e math\u00e9matique dans l\u2019art de notre temps&#160;\u00bb dans&#160;: Max Bill, Thomas Maldonado, Buenos Aires, \u00e9ditions Nueva Vision, 1955.<\/p>\n<p>Breton, Philippe, L\u2019Utopie de la communication, Paris, La D\u00e9couverte, 1997.<\/p>\n<p>Burnham, Jack, Software &#8211; Information Technology&#160;: Its New Meaning for Art, cat d\u2019exp., New York, Jewish Museum, 1970.<\/p>\n<p>Ceruzzi, Paul E., A History of Modern Computing \u2013 2nd ed., Cambridge, MA, The MIT Press, 2003.<\/p>\n<p>Chomsky, Noam, Syntactic Structures, Princeton, New Jersey, Mouton and Co., 1957.<\/p>\n<p>Chun, Wendy Hui Kyong, Programmed Visions&#160;: Software and Memory, Cambridge, MA, The MIT Press, 2011.<\/p>\n<p>Church, Alonzo, \u00ab&#160;On the Concept of a Random Sequence&#160;\u00bb, Bulletin of the American Mathematical Society 2, 1940, pp. 130\u2013135.<\/p>\n<p>Cladders, Johannes (dir.)., Programm, Zufall, System&#160;: ein neuer Zweig am alten Konzept der Sammlung Etzold, cat. d\u2019exp., St\u00e4dtisches Museum M\u00f6nchengladbach, 1973<\/p>\n<p>Colburn, Timothy R., Philosophy and Computer Science, Armonk, NY, M. 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Kybernetik, 1997.<\/p>\n<p>Franke, Herbert&#160;; Herzogenrath, Wulf&#160;; Nierhoff-Wielk, Barbara (dir.), Ex machina &#8211; fr\u00fche Computergrafik bis 1979&#160;: die Sammlungen Franke und weitere Stiftungen in der Kunsthalle Bremen, cat. d\u2019exp., Berlin \/ Munich, Deutscher Kunstverlag, 2007.<\/p>\n<p>Garrett, Jesse James, The Elements of User Experience&#160;: User-Centered Design for the Web and Beyond (2nd Edition) (Voices That Matter), Berkeley, CA, New Riders Press, 2010.<\/p>\n<p>Gerstner, Karl, Designing Programmes, Teufel, Niggli, 1968 (2e \u00e9dition).<\/p>\n<p>Gerstner, Karl, A Compendium for Literates&#160;: A System of Writing, Cambridge, The MIT Press, 1974.<\/p>\n<p>Gerstner, Karl, \u00ab&#160;Think program&#160;: synopsis of the exhibition \u00ab&#160;designing programs\/programming designs&#160;\u00bb&#160;\u00bb, Directed by Emilio Ambasz, Museum of Modern Art, New York, February 5 &#8211; March 30, 1973, The Museum of Modern Art, 1973.<\/p>\n<p>Gomringer, Eugen (ed.), konkrete poesie&#160;: deutschprachige autoren, Stuttgart, Reclam, 1972.<\/p>\n<p>Grau, Olivier, MediaArtHistories, Cambridge, MA, The MIT Press, 2007.<\/p>\n<p>Hagengruber, Ruth, Riss, Uwe V. (dir.), Philosophy, Computing and Information Science, London, Pickering &amp; Chatto, 2014.<\/p>\n<p>Hayles, Katherine, How We Became Posthuman&#160;: Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics, Chicago &amp; London, University Press of Chicago, 1999.<\/p>\n<p>Hofstadter, Douglas R., G\u00f6del, Escher, Bach&#160;: An Eternal Golden Braid, New York, Basic Books, 1979.<\/p>\n<p>Kittler, Friedrich, There is no software, ctheroy.net, 1995, [en ligne, http:\/\/ctheory.net\/articles.aspx?id=74, consult\u00e9 le 09 juin 2021]<\/p>\n<p>Kleene, Stephen Cole, Mathematical Logic. New York, Wiley, 1967.<\/p>\n<p>Knuth, Donald E., The Art of computer programming volume I, Fundamental Algorithms, (third edition), Massachusetts, Addison-Wesley, 1997.<\/p>\n<p>Knuth, Donald E., Computer and Typesetting, Addison-Weslay, Reading \/ Massachusetts, 5 vol., 1984.<\/p>\n<p>La Monte Young&#160;; Mac Low, Jackson (dir.), An Anthology of Chance Operations, New York, auto\u00e9dit\u00e9, 1962.<\/p>\n<p>Lartigaud, David-Olivier (dir.), Art++, Orl\u00e9ans, Hyx, 2011.<\/p>\n<p>Lee, Pamela M., Chronophobia&#160;: On Time in the Art of the 1960s, Cambrige MA, The MIT Press, 2004.<\/p>\n<p>Mackenzie, Adrian, Machine Learners&#160;: Archaeology of a Data Practice, Cambridge MA, The MIT Press, 2017.<\/p>\n<p>Maeda, John, Design by Numbers, Cambridge MA, The MIT Press, 1999.<\/p>\n<p>Maldonado, Tomas, Avanguardia e razionalita&#160;: Articoli, saggi, pamphleti 1946-1974, Turin, Einodi, 1974.<\/p>\n<p>Maldonado, Tomas, Environnement et id\u00e9ologie&#160;: (vers une \u00e9cologie critique), Paris, Union g\u00e9n\u00e9rale d\u2019\u00e9dition, 1972.<\/p>\n<p>Manovich, Lev, Software Takes Command, New York, Bloomsbury Academic, 2013.<\/p>\n<p>Markov, Andrey, \u00ab&#160;Theory of algorithms&#160;\u00bb Tr. 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Steklov 42, 1\u201314. traduction Edwin Hewitt, American Mathematical Society Translations, Series 2, Vol. 15 (1960), 1954.<\/p>\n<p>Masure, Anthony, Design et humanit\u00e9s num\u00e9riques, Paris, \u00c9ditions B42, 2017.<\/p>\n<p>McLuhan, Marshall, Understanding Media&#160;: The Extensions of Man (1964), Cambridge MA, The MIT Press, 1994.<\/p>\n<p>Medosch, Armin, New Tendencies&#160;: Art at the Threshold of the Information Revolution (1961-1978), Cambridge, MA, The MIT Press, 2016.<\/p>\n<p>Meneguzzo, Marco (dir.), Arte Programmata&#160;: Italian Kinetic Art From the 1960s, M&amp;L Fine Art, London, 4 October &#8211; 20 December 2016.<\/p>\n<p>Migayrou, Fr\u00e9d\u00e9ric (dir.), \u00ab&#160;Coder le monde&#160;\u00bb, cat. d\u2019exp., Paris \/ Orl\u00e9ans, Centre Pompidou \/ Hyx, 2018.<\/p>\n<p>Minsky, Marvin (dir.), Semantic Information Processing, Cambridge, Massachusetts, The MIT Press, 1968.<\/p>\n<p>Minsky, Marvin, Computation&#160;: Finite and Infinite Machines, Englewood Cliffs NJ, Prentice-Hall, 1967.<\/p>\n<p>Minsky, Marvin, Computation&#160;: Finite and Infinite Machines, New Jersey, Prentice Hall Inc., 1967.<\/p>\n<p>Minsky, Marvin, The Society of Mind, New York, Simon &amp; Schuster, 1986.<\/p>\n<p>O\u2019Neil,Cathy, Weapons of Math Destruction :How Big Data Increases Inequality and Threatens Democracy, New York, Crown Publishers, 2016.<\/p>\n<p>Pariser, Eli. The Filter Bubble&#160;: What the Internet Is Hiding from You, New York, Penguin Press, 2011.<\/p>\n<p>Pasquale, Frank, The Black Box Society&#160;: The Secret Algorithms That Control Money and Information, Cambridge, Harvard University Press, 2015.<\/p>\n<p>Pias, Claus (dir.), Cybernetics, The Macy Conferences, 1946-1953, The Complete Transactions, Z\u00fcrich\/Berlin, diaphanes, 2003, (University of Chicago Press, 2016).<\/p>\n<p>Peirce, Charles S., Graphen und Zeichen&#160;: prolegomena zu einer apologie des pragmatizismus, Stuttgart, Hansj\u00f6rg Mayer, 1971.<\/p>\n<p>Peirce, Charles S., Ecrits sur le signe, G\u00e9rard Deledalle (\u00e9d.), Paris, Le Seuil, 1978.<\/p>\n<p>Rapaport, William J., \u00ab&#160;Implementation as Semantic Interpretation&#160;: Further Thoughts&#160;\u00bb, Journal of Experimental &amp; Theoretical Artificial Intelligence, 17(4), 2005 pp. 385\u2013417.<\/p>\n<p>Rapaport, William J., \u00ab&#160;Implementation Is Semantic Interpretation&#160;\u00bb, The Monist, 82(1), 1999, pp. 109\u2013130.<\/p>\n<p>Rapaport, William J., \u00ab&#160;Understanding Understanding&#160;: Syntactic Semantics and Computational Cognition&#160;\u00bb, Tomberlin, James E. (dir.), Philosophical Perspectives, Vol. 9&#160;: AI, Connectionism, and Philosophical Psychology, Atascadero, CA, Ridgeview, 1995, pp. 49\u201388.<\/p>\n<p>Reichardt, Jasia (dir.), Cybernetics, Arts and Ideas, London, Studio Vista, 1971.<\/p>\n<p>Reichardt, Jasia, Cybernetic Serendipidity. The Computer and the Arts&#160;: a Studio International Special Issue, London, Studio International, 1968.<\/p>\n<p>Rieder, Bernhard, Engines of Order&#160;: A Mechanology of Algorithmic Techniques, Amsterdam, Amsterdam University Press, 2020.<\/p>\n<p>Rojas, Ra\u00fal, Hashagen, Ulf (dir.), The First Computers \u2013 History and Architectures, Cambridge, MA, The MIT Press, 2000.<\/p>\n<p>Rosen, Margit (dir.), A little known story about a movement, a magazine and the computer\u2019s arrival in art&#160;: new tendencies and bit international, 1961-1973, Cambridge, Massachusetts, The MIT Press\/ZKM, 2011.<\/p>\n<p>Shanken, Edward A. (dir.), Telematic Embrace&#160;: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness by Roy Ascott, Berkeley CA, University of California Press, 2003.<\/p>\n<p>Shanken, Edward A., Systems, London, Whitechapel Gallery, Cambrige MA, The MIT Press, 2015.<\/p>\n<p>Shannon, Claude E., Weaver, Warren, A Mathematical Theory of Communication, Urbana, University of Illinois Press, 1964.<\/p>\n<p>Solt, Mary Ellen, \u00ab&#160;Charles Sanders Peirce and Eugen Gomringer. The Concret Poem as a Sign&#160;\u00bb, Poetics Today, n\u00b0 3, \u00e9t\u00e9 1982, p. 197-209<\/p>\n<p>Turner, Raymond, Computational artifacts&#160;: Towards a philosophy of computer science, Berlin Heidelberg, Springer. 2018.<\/p>\n<p>van Heijenoort, Jean, From Frege to G\u00f6del&#160;: A Source Book in Mathematical Logic, 1879-1931, Cambridge MA, Harvard University Press, 1967.<\/p>\n<p>von Foerster, Heinz, Understanding Understanding&#160;: Essays on Cybernetics and Cognition, New York, Springer-Verlag, 2003.<\/p>\n<p>Wark, McKenzie, A Hacker Manifesto, Cambridge, Harvard University Press, 2004.<\/p>\n<p>Weibel, Peter (dir.), Beyond art&#160;: a Third Culture. A Comparative Study in Cultures, Art, and Science in 20th Century Austria and Hungary, Wien, Springer, 2005.<\/p>\n<p>Wiener, Norbert, Cybernetics, or control and communication in the animal and the machine, Cambridge, Massachusetts, The Technology Press, New York&#160;: John Wiley &amp; Sons, Inc., 1948.<\/p>\n<p>Zenil, Hector (dir.), A Computable Universe&#160;: Understanding and Exploring Nature as Computation, London, World Scientific Publishing Company \u2013 Imperial College Press, 2013.<\/p>\n<h2>Notes<\/h2>\n<p>1.Traduction des auteurs&#160;: \u00ab&#160;In the late 1950s, there was a profound and serious attempt to turn design into a scientific activity, to rationalise it. This approach originated at the Hochschule f\u00fcr Gestaltung in Ulm, and found as one of its sources of strength the \u201cnew\u201d science of cybernetics, which was at the time, in the way in which we humans look for the universal answer, ambitiously promoted as a new science that would allow us to solve all our problems. It was, therefore, obviously significant for design.&#160;\u00bb, Glanville, Ranulph, \u00ab&#160;Try Again. Fail Again. Fail Better&#160;: The Cybernetics in Design and the Design in Cybernetics&#160;\u00bb dans Thomas Fischer, Christiane M. Herr (dir.), Design Cybernetics&#160;: Navigating the New, Cham CH, Springer Nature, 2019, p. 29.<\/p>\n<p>2. Marshall McLuhan, Understanding Media&#160;: The Extensions of Man (1964), Cambridge MA, The MIT Press, 1994.<\/p>\n<p>3. Darko Fritz, \u00ab&#160;La notion de \u201cprogramme\u201d dans l\u2019art des ann\u00e9es 1960 \u2013 art concret, art par ordinateur et art conceptuel&#160;\u00bb dans Lartigaud, David-Olivier (dir.), Art++, Orl\u00e9ans, Hyx, 2011, pp. 27-40.<\/p>\n<p>4. Umberto Eco, \u00ab&#160;Arte Programmata&#160;\u00bb dans Rosen, Margit (dir.), A little known story about a movement, a magazine and the computer\u2019s arrival in art&#160;: new tendencies and bit international, 1961-1973, Cambridge, Massachusetts, The MIT Press\/ZKM, 2011, pp. 98-101.<\/p>\n<p>5. Jasia Reichardt, Cybernetic Serendipidity. The Computer and the Arts&#160;: a Studio International Special Issue, London, Studio International, 1968.<\/p>\n<p>6. Claus Pias (dir.), Cybernetics, The Macy Conferences, 1946-1953, The Complete Transactions, Z\u00fcrich\/Berlin, diaphanes, 2003, (University of Chicago Press, 2016).<\/p>\n<p>7. Jack Burnham, \u00ab&#160;Notes on art and information processing&#160;\u00bb, Software :Information technology&#160;: its new meaning for art, New York&#160;: Jewish Museum, 1970, p. 11.<\/p>\n<p>8.Peter Weibel, \u00ab&#160;It Is Forbidden Not to Touch&#160;: Some Remarks on the (Forgotten Parts of the) History of Interactivity and Virtuality&#160;\u00bb dans Olivier Grau, MediaArtHistories, Cambridge, Massachusetts, The MIT Press, p. 24.<\/p>\n<p>9.Mario Verdicchio, \u00ab&#160;The Role of Computers in Visual Art&#160;\u00bb, Fabio Gadducci, Mirko Tavosanis (dir.), History and Philosophy of Computing, Cham CH, Springer Nature, 2016, p. 290.<\/p>\n<p>10. Voir les travaux de Ben F. Laposky, Lillian Schwartz, Frieder Nake, Charles Csuri, Ken Knowlton, A. Michael Noll, Billy Kl\u00fcver.<\/p>\n<p>11. Axel Thue, \u00ab&#160;Probleme \u00fcber Ver\u00e4nderungen von Zeichenreihen nach gegebenen Regeln&#160;\u00bb, Christiania Videnskabs-Selskabs Skrifter, I.Math.-naturv. Klasse, 10, 1914, et James F. Power, \u00ab&#160;Thue\u2019s 1914 paper&#160;: a translation&#160;\u00bb, Department of Computer Science, National University of Ireland, Maynooth,Co. Kildare, Ireland. August 28, 2013.<\/p>\n<p>12. Emil Leon Post, \u00ab&#160;Introduction to a general theory of elementary propositions&#160;\u00bb dans Jean van Heijenoort, From Frege to G\u00f6del&#160;: A Source Book in Mathematical Logic, 1879-1931, Cambridge MA, Harvard University Press, 1967, pp. 264-283.<\/p>\n<p>13. La Forme de Backus-Naur, th\u00e9oris\u00e9e par John Backus et Peter Naur, permet la description de la syntaxe d\u2019un langage de programmation. Elle servira \u00e0 Chomsky pour sa grammaire hors-contexte et cons\u00e9quemment sera cruciale dans le d\u00e9veloppement d\u2019ALGOL 60.<\/p>\n<p>14. Noam Chomsky, Syntactic Structures, Princeton, New Jersey, Mouton and Co., 1957.<\/p>\n<p>15. Andrey Markov, \u00ab&#160;Theory of algorithms&#160;\u00bb Tr. Mat. Inst. Steklov 42, 1\u201314. traduction Edwin Hewitt, American Mathematical Society Translations, Series 2, Vol. 15 (1960), 1954.<\/p>\n<p>16. Stephen Cole Kleene, Mathematical Logic. New York, Wiley, 1967.17.<\/p>\n<p>17. Donald E. Knuth, The Art of computer programming volume I, Fundamental Algorithms, (third edition), Massachusetts, Addison-Wesley, 1997.<\/p>\n<p>18. Traduction des auteurs, \u00ab&#160;Finiteness&#160;\u00bb, \u00ab&#160;Definiteness&#160;\u00bb, \u00ab&#160;Input&#160;\u00bb, \u00ab&#160;Output&#160;\u00bb, \u00ab&#160;Effectiveness&#160;\u00bb, Ibid., pp. 4-6.19.<\/p>\n<p>19. Ibid., p. 7.<\/p>\n<p>20. Traduction des auteurs, \u00ab&#160;An expression of a computational method in a computer language is called a program.&#160;\u00bb, Ibid., p. 5.<\/p>\n<p>21. William J. Rapaport, \u00ab&#160;Implementation Is Semantic Interpretation&#160;\u00bb, The Monist, 82(1), 1999, pp. 109\u2013130. et William J. Rapaport, \u00ab&#160;Implementation as Semantic Interpretation&#160;: Further Thoughts&#160;\u00bb, Journal of Experimental &amp; Theoretical Artificial Intelligence, 17(4), 2005 pp. 385\u2013417.<\/p>\n<p>22. Ibid., p. 386.<\/p>\n<p>23. Katherine Hayles, How We Became Posthuman&#160;: Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics, Chicago, The University of Chicago Press, 1999, p. 56.<\/p>\n<p>24 Donald MacKay, \u00ab&#160;In Search of Basic Symbols&#160;\u00bb dans Claus Pias (dir.), Cybernetics, The Macy Conferences, 1946-1953, The Complete Transactions, op. cit., p. 480.<\/p>\n<p>25 Ibid., pp. 481-482.<\/p>\n<p>26 Jack Burnham, \u00ab&#160;Notes on art and information processing&#160;\u00bb, Software&#160;: Information technology&#160;: its new meaning for art, New York&#160;: Jewish Museum, 1970, p. 11.<\/p>\n<p>27 \u00a0Lire notamment&#160;: Jennifer Helfand et John Maeda, Screen&#160;: essays on Graphic Design, New Media and Visual Culture (ed.), Princeton Architectural Press, 2001&#160;; Lev Manovich, The Language of New Media, The MIT Press, 2011&#160;; Annick Lantenois (\u00e9d.), Lire \u00e0 l\u2019\u00e9cran. Contribution du design aux pratiques et aux apprentissages des savoirs dans la culture num\u00e9rique, B42, Paris, 2011. Par ailleurs, la revue Back Office consacre un de ses num\u00e9ros \u00e0 la th\u00e9matique \u201c\u00e9crire l\u2019\u00e9cran\u201d, dont les articles sont accessibles en ligne \u00e0 l\u2019adresse suivante&#160;: http:\/\/www.revue-backoffice.com\/numeros\/03-ecrire-lecran [consult\u00e9 le 15\/07\/2021].<\/p>\n<p>28 Christoph Kl\u00fctsch, Computergrafik. \u00c4sthetische Experimente zwischen zwei Kulturen&#160;; die Anf\u00e4nge der Computerkunst in den 1960er Jahren, Springer, New York \/ Vienne, 2007<\/p>\n<p>29 Bien que trop confidentiels, un certain nombre de travaux dans ce domaine ont servi de base \u00e0 notre r\u00e9flexion pour ce dossier th\u00e9matique, dont une s\u00e9lection est pr\u00e9sent\u00e9e en bibliographie. On citera, \u00e0 titre d\u2019exemple, les travaux de Johanna Drucker, Jessica Helfand, John Meada et, en France, les recherches de Pierre-Damien Huyghe, David Olivier Lartigaud, et plus r\u00e9cemment d\u2019Anthony Masure et de la revue Back Office qu\u2019il codirige avec Kevin Donnot et Elise Gay.<\/p>\n<p>30 Max Bill, \u00ab&#160;Die mathematische Denkweise in der Kunst unserer Zeit&#160;\u00bb, Werk, n\u00b0 3, Winterthur, 1949. En 1980, Max Bense publie un article sur Max Bill en prenant comme grille de lecture les th\u00e9ories du linguiste Charles S. Peirce (Max Bense, \u201cL\u2019essai de Max Bill \u201cLa pens\u00e9e math\u00e9matique dans l\u2019art de notre temps\u201d\u201d, Semiosis 19, n\u00b0 3, 1980, pp. 29-36.<\/p>\n<p>31 Richard Paul Lhose, \u00ab&#160;Art in the age of technology&#160;\u00bb dans&#160;: Richard Paul Lhose 1902-1988, cat. d\u2019exp., Wilhem-Hack-Museum, Ludwigshafen am Rhein, 1992.<\/p>\n<p>32 Josef M\u00fcller-Brockman, Grid Systems in graphic design, Niggli, Teufen, 1981.<\/p>\n<p>33 Cf. notamment&#160;: Karl Gerstner, Programme entwerfen, Niggli, Teufen, 1964&#160;; Kalte Kunst, Niggli, Teufen, 1957.<\/p>\n<p>34 Sur l\u2019histoire de ce mouvement, lire la remarquable monographie de Richard Hollis, Swiss Graphic Design, Yale University Press, 2006.<\/p>\n<p>35 Cf. notamment&#160;: Max Bense, Aesthetica, \u00e9ditions du Cerf, Paris, 2007.<\/p>\n<p>36 Lire une synth\u00e8se de ces d\u00e9bats dans l\u2019article de Sarah Owens, \u00ab&#160;Electrifying the alphabet&#160;\u00bb, Eye Magazine, n\u00b0 62, hiver 2006<\/p>\n<p>37 Donald Knuth, Computer and Typesetting, Addison-Weslay, Reading \/ Massachusetts, 5 vol., 1984<\/p>\n<p>38 Umberto Eco, \u00ab&#160;Arte Programmata&#160;\u00bb dans Margit Rosen (dir.), A little known story about a movement, a magazine and the computer\u2019s arrival in art&#160;: new tendencies and bit international, 1961-1973, op. cit..<\/p>\n<p>39 Leslie Mezei, \u00ab&#160;Randomness in computer graphics&#160;\u00bb dans Jasia Reichardt (dir.), Cybernetics, Arts and Ideas, London, Studio Vista, 1971, pp. 165-174 et Peter Weibel (dir.), Beyond art&#160;: a Third Culture. A Comparative Study in Cultures, Art, and Science in 20th Century Austria and Hungary, Wien, Springer, 2005, pp. 342-343.<\/p>\n<p>40 Bernhard Rieder, Engines of Order&#160;: A Mechanology of Algorithmic Techniques, Amsterdam, Amsterdam University Press, 2020, p. 55.<\/p>\n<p>41Timothy R. Colburn, Philosophy and Computer Science, Armonk, NY, M. E. Sharpe Inc., 2000, p. 174.<\/p>\n<p>42 Giuseppe Primiero, \u00ab&#160;Information in the philosophy of computer science&#160;\u00bb dans Luciano Floridi (dir.), The Routledge Handbook of Philosophy of Information, London, Routledge, 2016, pp. 90\u2013106.<\/p>\n<p>43 Raymond Turner, Computational artifacts&#160;: Towards a philosophy of computer science, Berlin Heidelberg, Springer. 2018, p. 27.<\/p>\n<p>44 Ibid., p. 57.<\/p>\n<p>45 Alonzo Church, \u00ab&#160;On the Concept of a Random Sequence&#160;\u00bb, Bulletin of the American Mathematical Society 2, 1940, pp. 130\u2013135.<\/p>\n<p>46 Gordon Pask, \u00ab&#160;A Comment, a case history and a plan&#160;\u00bb dans Jasia Reichardt (dir.), Cybernetics, Arts and Ideas, op. cit., p. 76.<\/p>\n<p>47 Jesse James Garrett, The Elements of User Experience&#160;: User-Centered Design for the Web and Beyond (2nd Edition) (Voices That Matter), Berkeley, CA, New Riders Press, 2010.<\/p>\n<p>48 Norbert Wiener, Cybernetics, or control and communication in the animal and the machine, Cambridge, Massachusetts, The Technology Press, New York&#160;: John Wiley &amp; Sons, Inc., 1948.<\/p>\n<p>49 Philippe Breton, L\u2019Utopie de la communication, Paris, La D\u00e9couverte, 1997.<\/p>\n<p>50 Wendy Hui Kyung Chun, \u00ab&#160;Contr\u00f4le et libert\u00e9&#160;: logiciel et plaisir causal&#160;\u00bb dans David-Olivier Lartigaud (dir.), Art++, op. cit..<\/p>\n<p>51Alexander R. Galloway, \u00ab&#160;Oubliez la langage, il se surveille lui-m\u00eame&#160;: logiciels et id\u00e9ologie&#160;\u00bb dans David-Olivier Lartigaud (dir.), Art++, op. cit..<\/p>\n<p>52 Adrian Mackenzie, Machine Learners&#160;: Archaeology of a Data Practice, Cambridge MA, The MIT Press, 2017.<\/p>\n<p>53 Virginia Eubanks, Automating Inequality&#160;: How High-Tech Tools Profile, Police and Punish the Poor, New York, St Martin\u2019s Press, 2018.<\/p>\n<p>54 Eli Pariser. The Filter Bubble&#160;: What the Internet Is Hiding from You, New York, Penguin Press, 2011.<\/p>\n<p>55 Cathy O\u2019Neil, Weapons of Math Destruction&#160;: How Big Data Increases Inequality and Threatens Democracy, New York, Crown Publishers, 2016.<\/p>\n<p>56 Frank Pasquale, The Black Box Society&#160;: The Secret Algorithms That Control Money and Information, Cambridge, Harvard University Press, 2015.<\/p>\n<p>57 Lev Manovich, Software Takes Command, New York, Bloomsbury Academic, 2013.<\/p>\n<p>58 Bruce L. Archer, The Structure of Design Processes, Thesis (Ph.D.) Royal College of Art, London, 1968, chapitre 5.<\/p>\n<\/div><\/div>\n<div class=\"zn-singledetail-keywords\">\n<h3 class=\"zn-singledetail-section-title\">Mots-cl\u00e9s<\/h3>\n<ul class=\"termslist termslist-post_tag\">\n<li class=\"termslist-item termslist-title\"><span class=\"termslist-titletxt\">Mots-cl\u00e9s<\/span><span class=\"doubledot\"><\/span><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-post_tag term-design\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/tag\/design\/\" title=\"Design\"><span class=\"termslist-itemname\">Design<\/span><\/a><\/li>\n<li class=\"termslist-item tax-post_tag term-graphisme\"><a class=\"termslist-itemlink\" href=\"https:\/\/www.sfsic.org\/tag\/graphisme\/\" title=\"Graphisme\"><span class=\"termslist-itemname\">Graphisme<\/span><\/a><\/li>\n<\/ul><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \/fxzn:singledetail --><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mis en ligne le 5 septembre 2021 Informations \u00e9dit\u00e9es \u00e0 partir d\u2019une annonce Calenda. 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